http://ugtp-big1.shcherbinin.com/admin/domains

Rodičovství

31 nejlepších kódovacích hraček STEM pro děti

Páni, vzdělávací hračky se od mládí hodně změnily. Pamatuji si vložení diskety (!) do počítače, abyste mohli hrát klasické hry, jako jsou „Number Munchers“ a „The Oregon Trail“. Velmi rychle jsem se dozvěděl, že „Pes“ nebyl den v týdnu a že v západní části USA bylo v 19. století velmi snadné umřít na plýtvání nemocí.

Blesk vpřed do dneška, kde den internetu vládne „internet věcí“ a další tech. S rostoucím digitálním sklonem světa chtějí rodiče i učitelé hračky, které děti učí počítač - a technologické dovednosti, a to jak pro jejich budoucí zaměstnatelnost, tak pro to, že jsou občany ve společnosti postavené na 1 a 0 letech.

Jedním z nových trendů je hračky, které děti učí, jak psát počítačový programový kód. Kódování se stává nezbytnou znalostí, protože svět běží na počítačích a samotné počítače běží na kódech. Jako člověk s titulem v oboru STEM jsem se musel naučit, jak kódovat později v životě, a byla to nešťastně dlouhá křivka učení (i když je to jedna z mých oblíbených věcí, kterou mám dělat teď). Takže, samozřejmě, tyto kódovací hračky zaměřené na děti vzbudily můj zájem.

Já (s pomocí některých zvědavých dětí a rodičů) jsem prozkoumal 31 hraček a her (které pokrývají věkové rozmezí od 3 let do dospělosti), které tvrdí, že učí kódovací dovednosti zábavným a novým způsobem. Chcete-li si prohlédnout naše zkušenosti s celou řadou robotů a deskových her (uspořádaných podle rostoucí věkové přiměřenosti), pokračujte v rolování.

(Další zdroje informací o kódování pro děti najdete na adrese tato stránka ven.)


1. Kódovací housenka pro nejmenší programátory

Věk: 3-8 let

Aplikace: Pilíř kóduiOS/Android) (volitelné); není nutné hrát s hračkou)

Napájení: 4 AA baterie

Zapojení rodičů: Minimální, jakmile jsou stanoveny základy a sestavena hračka

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací

Jak to funguje: To je kódování na jeho nejzákladnější. Think & Learn Code-a-Pilíř má motorizovanou hlavu ve tvaru housenky a děti mohou pohybovat v různých směrech nebo dokončit určité akce přidáním různých kusů do těla sloupku Code-a-Pillar. Změna pořadí částí těla mění rutinu Code-a-Pillar.

codepillar2

Kredit: Recenzováno.com / Dave Kender

Každý příkazový modul se rozsvítí, jak program Code-a-Pillar dokončí tuto akci, často během hraní chytlavé hudby. Jakmile je sekvence kompletní a sloupek Code-a-Pillar se kroutil po celém obývacím pokoji, rozsvítí se všechny moduly a přehraje se hudební klip „úspěch“.

Různé akce a pohyby jsou „pohyb vpřed“, „zahnout doleva“, „zahnout doprava“ a „přehrávat hudbu“. Balíčky rozšíření zahrnují další akce, jako je „přehrávání ospalé hudby“ a „přehrávání vzrušené hudby“.

codepillar3

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naše zkušenosti: Pilíř Code-a-Pillar je tak rozkošný. Různé části těla Code-a-Pillar jsou velké, barevné a přátelské k dětem. Děti, které se dostanou na vrchol koordinace ruka-oko as minimální silou ruky, mohou potřebovat pomoc rodiče se shromážděním, ale jakmile je celý sloupec Code-a-Pillar sestaven, je to jen zážitek typu push-and-play od tam.

codeapillar8

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Hudba, která doprovází Code-a-Pilíř, je dost nahlas, takže ji nenechte vystřelit hned vedle citlivých uší. Motory Code-a-Pillar přímo na velmi tenkém koberci, ale nejlépe na tvrdých podlahových povrchech.

codepillar1

Kredit: Recenzováno.com / Dave Kender

Pro pokročilejší hraní přichází Code-a-Pillar také s disky „Start“ a „Finish“, na kterých mohou děti namířit sloupek Code-a-pillar. To vyžaduje trochu více experimentování (a delší rozpětí pozornosti), protože není okamžitě zřejmé, jak velkou vzdálenost se v dané akci ukrývá sloupek Code-a-Pillar.

kodeapillar app

Aplikace Code-a-Pillar nekontroluje hračku Code-a-Pillar, ale místo toho slouží jako návod, jak používat Code-a-Pillar prostřednictvím řady her.

Sečteno a podtrženo:Code-a-Pillar je spousta zábavy pro rodiny se zvědavými batolaty a spoustou otevřeného podlahového prostoru.

Kupte si pilíř Think and Learn Code-a-Pillar za 50 $


2. Roztomilý dřevěný robot pro mladší děti

Věk: 3+ let

Aplikace: N / A

Napájení: 6 baterií AA

Zapojení rodičů: Některé pro výuku základů a za základy, jiné pro čtení knihy příběhů, pokud je dítě příliš mladé na to, aby bylo možné číst

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, funkce, volání funkcí

Jak to funguje: Cubetto playset má čtyři hlavní komponenty:

cubetto2

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

  • Cubetto, malý dřevěný robot
  • Příkazové dlaždice a ovládací skříňka
  • Textilní hrací rohož s mřížkou světa Cubetta
  • Příběh popisující Cubetova dobrodružství na čtvercích mřížky playmatu

Po spárování aplikace Cubetto a ovládacího panelu jsou příkazy směrovány do aplikace Cubetto umístěním příkazových dlaždic v určitém pořadí na ovládací pole a poté stisknutím velkého modrého tlačítka. Cubetto poté naviguje mřížkou na přehrávací podložce podle příkazů na ovládacím panelu.

Poslední řádek na ovládací desce je vyhrazen pro definování funkce, což je sled akcí, které mohou být vyvolán opakovaně z hlavní ovládací desky, aniž by bylo nutné ručně přidávat dlaždice pro tuto sekvenci čas. Děti používají dlaždice k tomu, aby Cubetta vedly k dobrodružstvím uvedeným v pohádce.

cubetto1

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Různé dlaždice představují „pohyb vpřed“, „zahnout doleva“, „zahnout doprava“ a „volání funkce“. Balíčky rozšíření zahrnují více dlaždic s „funkčním voláním“, „protilehlých“ a „náhodných“ dlaždic a další přehrávače a příběhové knihy.

Naše zkušenosti: Nikdy jsem nechtěl obejmout malou dřevěnou krabici s úsměvem na ní, ale myslím, že je na všechno poprvé. Od základních tvarů dlaždic po jasné barvy na matné podložce je Cubetto ideální pro malé děti. Příběh je plný úhledných ilustrací a směrů, které Cubettovi pomohou dostat se na jeho další cíl, ale díky k malým kresleným kresbám počátečních a koncových čtverců mřížky, i děti, které ještě nečtou, mohou stále sledovat podél.

cubetto5

Kredit: Recenzováno.com / Dave Kender

Cubetto se pohybuje pomalu a tiše z jednoho čtvercového rastru na druhý, což malým dětem usnadňuje sledování pohybu. Přehrávač je poměrně tuhá látka a pro optimální pohyb Cubetto doporučujeme umístit jej na tvrdou podlahu.

Naši testeři hlásili, že děti potřebovaly hodně instrukcí a vedení dopředu, ale jakmile začaly, Cubetto byl „velmi bohatá zkušenost. “Aspekt pohádky opravdu dodává hračce pocit naléhavosti, takže děti opravdu chtějí pomoci Cubettovi dosáhnout destinace.

cubetto4

Kredit: Recenzováno.com / Dave Kender

Jeden potenciální problém, který mohou rodiče mít s touto hračkou (a jakýmkoli jiným robotem zaměřeným na batolata), je naučit své malé děti koncepci relativních směrů. Skutečnost, že „vpravo“ a „vlevo“ závisí na tom, jak robot stojí, může rodičům trochu vysvětlit.

Sečteno a podtrženo:Cubetto je úžasný společný pilot na cestě vašeho dítěte k tomu, aby se stal juniorským programátorem.

Kupte si Cubetto za 225 $


3. Vycpaný medvěd na kódovací cestě

mochi_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Mladší děti se budou těšit na objevování nových zemí a konceptů kódování s Mochi.

Věk: Věk 3+ let

Aplikace: N / A

Napájení: 6 AA baterií, nejsou součástí balení

Hardware: deska v ceně, připojená přes Bluetooth

Zapojení rodičů: Střední pro montáž na desku, montáž vozidla Mochi a párování Bluetooth, jinak jinak

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, funkce

Jak to funguje: Pomocí kódovacích bloků ve tvaru medvěda mohou děti vést zábavného a vzdělávacího dobrodružství Mochiho, plyšového medvěda.

Naše zkušenosti: Pokud hledáte se svými mladými kvalitní čas bez obrazovky, nehledejte nic jiného než Mochi. Mochi, který je podobný Cubettu, je praktický přístup k osvojení základů programování počítačů, který se svou zábavnou titulní povahou a krásným uměleckým dílem bude pro děti opravdu lákat.

Sada Mochi má tři komponenty: robot na kolech (to Mochi, vycpané zvíře, řídí), deska (na které děti umístí kódovací příkazy, aby řídily Mochiho) a playmat (prostředí, v němž je Mochi) zkoumání).

mochi_board

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Na desce Mochi umístí děti kódované kousky do očíslovaných slotů, aby Mochimu řekly, jak se pohybovat po hrací podložce.

Deska i robot jsou vyrobeny z dřevěných kusů přátelských pro děti, které se relativně snadno spojí. Protože však proces montáže vyžaduje určitou manuální obratnost a sílu rukou, může být nutné, aby dospělý věci uvedl do chodu.

Před začátkem zábavy musí být robot řízený Mochi spárován s deskou přes Bluetooth. Tento proces je velmi jednoduchý (stačí vložit jeden blok do desky a stisknout žluté tlačítko), ale může to chvíli trvat, než budou obě zařízení úspěšně spárována. Několikrát se robot Mochi neočekávaně spároval s deskou a já jsem musel počkat, až se robot znovu spáruje. Naštěstí deska obsahuje světla a zvukové podněty, které vám poskytnou okamžitou zpětnou vazbu o stavu párování, takže vám nezbývá, než přemýšlet, zda je robot Mochi připojen nebo ne.

mochi_funkce

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Nejpokrokovějším kódovacím prvkem v kosmické soupravě Mochi je příkaz „function“, který volá kódovací prvky umístěné na lince umístěné pod primární kódovací deskou.

Po sestavení a spárování se Mochi velmi snadno používá. Díky kódovacím příkazovým blokům ve tvaru medvědů se děti dozvídají o pořadí operací umístěním těchto kódovacích bloků do očíslovaných slotů, zasáhnutí velkého žlutého tlačítka „Prosím GO!“ ve středu desky a pozorování Mochiho, jak se pomalu pohybují po playmat. U pokročilejších kodérů je na desce funkční lišta pro vyvolání kódovacích bloků umístěním kódovacího bloku „funkce“ do jednoho z pravidelných číslovaných kódovacích slotů. Blikající světla v každém kódovacím slotu říkají dětem, který kódovací příkaz se provádí v daném časovém bodě.

mochi_book

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kniha, která je dodávána s každou sadou Mochi, obsahuje pokyny, jak získat kódování vašeho dítěte pomocí desky Mochi a kódování kusů.

Všechny sady Mochi (které pokrývají témata jako biologie, barvy, čas, zvířata, tvary atd.) Přicházejí s tematickou knihou a přehráním, takže Mochi může podnikat mnoho různých dobrodružství. Měl jsem šanci vyzkoušet kosmickou soupravu Mochi; kniha i hrací deska obsahují krásné ilustrace galaxie Mléčná dráha. Po přečtení knihy, která podrobně popisuje Mochiho deník z Neptunu na Zemi, mohou děti pomoci Mochimu uskutečnit tento výlet v reálném čase podle pokynů pro kódování na zadní straně knihy.

mochi_playmat

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

V vesmírné sadě Mochi pomáhají kódovací příkazy Mochi prozkoumat různé planety v galaxii.

Zatímco hrací rohož je složena z mřížkových čtverců, zjistil jsem, že po několika příkazech měl Mochi nějaké potíže zůstat v liniích. To se však snadno vyřeší resetováním Mochi do nového umístění v prostoru mřížky.

Mochi_coding_blocks

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kosmická sada Mochi obsahuje kódovací bloky pro „vpřed“, „zahnout doleva“, „zahnout doprava“, „volání funkce“, „vyprávět příběh“, „zpívat ukolébavku“ a „položit triviální otázku“.

Sada Mochi Space přichází s dvanácti kódovacími bloky, včetně čtyř bloků „vpřed“, dvou bloků „zahnout doprava“, dvou bloků „zahnout doleva“ a jednoho bloku „volání funkce“. Další tři bloky jsou speciální bloky, které se konkrétně vztahují k tématu vesmír: blok „maličkosti“ se ptá na největší a nejmenší planety, blok „ukolébavka“ hraje „Twinkle Twinkle Little Star“ a blok „vyprávění“ přečte vesmírnou knihu hlasitý. Pokud se nepoužívají, rodiče si užijí skutečnost, že kódovací bloky mohou být umístěny do chytře navrženého úložného boxu, který sklouzne do spodní části desky.

Mochi učí děti důležitou lekci o absolutním vs. relativní směry. Přehrávač má na něm kompas vztyčený čtyřmi kardinálními směry a kódovací instrukce na zadní straně vesmírné knihy tyto směry používají jako absolutní referenční bod. Když se děti pohybují Mochi přes čtvercové mřížky, začnou chápat, že „zahnout doleva“ a „zahnout doprava“ je relativní ke směru, kterým Mochi stojí. Pochopení rozdílu mezi těmito dvěma směry je pro děti cennou dovedností, která se v mladém věku rozvine.

Sečteno a podtrženo:Díky svým nádherným ilustracím a interaktivnímu seznámení se základy kódování budou děti snadno vtaženy do dobrodružství Mochi.

Kupte si Mochi za 189 $


4. Hra, která rozděluje rozdíl mezi „kódováním“ a „hračkou“

programming_critters_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Sady Coding Critters jsou skvělým způsobem, jak udržet děti předškolního věku zapojené, zatímco se učí o základech programování.

Věk: Věk 4+ let

Aplikace: N / A

Napájení: 3 AAA baterie, nejsou součástí balení

Hardware: N / A

Zapojení rodičů: Střední pro instalaci baterie, jinak jinak

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací

Jak to funguje: Díky sadám Coding Critters jsou základy kódování zábavné a dostupné pro předškoláky ve vašem životě.

Naše zkušenosti: Těžko si představujete hračku, kterou si vaše malé dítě může hrát s tak dlouhou dobou, aby se naučilo základy kódování? Sady Coding Critters mohou být pro vaše dítě to pravé.

programming_critters_rb

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Rumble a Bumble jsou hvězdy této sady hraní Coding Critters.

Každá souprava Coding Critter zahrnuje robotické zvíře ovládané šesti knoflíky, dětskou verzi to zvíře, různé scenérie a předměty a kartonové kusy, které představují kódování příkazy. Měl jsem šanci vyzkoušet si soupravu rudých a bumble kódovacích kriterů, kde Rumble a Bumble jsou táta a dětské dinosaury (pravděpodobně Triceratops, pro ty, kteří mají rádi dinosaury).

environmentální kódování

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Coding Critters Rumble and Bumble žijí na místě s diapozitivem palmy a katapultem sopky.

Jejich prehistorické prostředí zahrnuje skalní oblouk, skluzavku z palmy, balvany, hnízdo a katapult sopky. Pokud jste jako já, pak si pravděpodobně myslíte, že sopečný katapult je možná ta nejúžasnější věc vůbec.

Coding_Critters_go

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Poté, co v určité sekvenci klepnou na směrová tlačítka na zádech Rumble, začnou děti pochopit pojem pořadí operací tím, že sleduje, jak tento Coding Critter plavby přes podlaha.

Rumble má na zádech pět tlačítek: „vpřed“, „vzad“, „vpravo“, „vlevo“ a „jít“. Děti mohou Rumble projíždět kolem (nebo v některých případech přes) překážky zasažením směrových tlačítek v určitém pořadí a poté stisknutím tlačítka „go“. Například třikrát klepnutí na tlačítko „vpřed“, poté tlačítko „vpravo“ a tlačítko „go“ povede k tomu, že se rachot pohybuje o tři jednotky vpřed a široký záběr doprava.

Rumble má také na nosu šesté tlačítko, které při držení na dvě sekundy uvede Rumble do „party režimu“. V tomto režimu ho pět tlačítek na zádech Rumble přiměje k pohybu (tlačítka „tanec“ a „hlídka“) nebo k podání zvukové zpětné vazby (tlačítka „zdřímnutí“, „mazlíčka“ a „posuvu“). Toto šesté tlačítko je umístěno blízko magnetu v Rumbleově nose, což mu umožňuje magneticky táhnout pravděpodobně vzpomínající dítě Bumble zpět do jejich skalně naloženého hnízda.

kódování_kritters_book

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Souprava Coding Critters přichází s brožurou, která ukazuje dětem, jak začít řešit příkazy kódování potřebné k pohybu Rumble.

Součástí je také krátká brožura, která pomáhá dětem procházet procesem zadávání určitých sekvencí tlačítek; děti si mohou vizualizovat příkazy kódování fyzickým uspořádáním odpovídajících kusů kódování kartonu do svého herního prostoru. Jen heads up: Podle mých zkušeností, Rumble nemůže ve skutečnosti běžet přes kódování kusů, aniž by uvízl, takže si vaše dítě uspořádat kódování kusů další k rachotění, aby nebylo přerušeno přehrávání.

Soupravy Coding Critters se nejlépe používají na tvrdém povrchu podlahy, jako je beton nebo linoleum; Rumbleova kola, i když jsou překvapivě rychlá, jsou velmi hubená a budou mít tvrdší čas na koberci nebo na nerovném povrchu podlahy. Jednou z pěkných funkcí, kterou má Rumble, je přepínač vyrovnání kol. Jako někdo, kdo trávil spoustu času prací s roboty na kolech, je běžné vidět, jak se tito roboti pohybují po a trajektorie s mírnou křivkou buď proto, že kola nejsou dokonale rovná nebo protože se pohybují jinak rychlosti. S tímto přepínačem zarovnání kol můžete zajistit, aby se Rumble pohyboval v přímé linii.

Pokud jste si někdy mysleli, že neexistuje způsob, jak by vaše dítě chtělo hrát se vzdělávací hračkou, je Coding Critters skvělým řešením. I když to rozhodně pomáhá naučit cennou lekci o pořadí operací (tj. Rozdíl mezi „dopředu“ a „vlevo“ vs. „Vlevo“ a „vpřed“) jsou kusy sady her dost chladné a trvanlivé, aby byly řádnými hračkami.

Sečteno a podtrženo:Sada kódování Critter rozděluje rozdíl mezi „kódováním“ a „hračkou“. Díky tomu bude mladší děti bavit celé hodiny, zatímco prozkoumají oba aspekty této sady.

Kupte si sadu kódů Critters Rumble & Bumble za 30 $

Kupte si sadu kódů Critters Ranger & Zip za 30 $

Kupte si sadu Scamper & Sneaker Coding Critters za 30 USD


5. Karetní hra bez obrazovky ideální pro ty, kteří milují želvy s laserovými paprsky

Věk: 4+ let

Aplikace: N / A

Napájení: N / A

Zapojení rodičů: Mírný; některé pro výuku základů a za základy, jiné pro skutečný přesun herních kousků

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, funkce, volání funkcí

Jak to funguje:Robotické želvy je desková hra, která krásně demonstruje základy kódování. Každý hráč dostane dlaždici s robotickou želvou, která zobrazuje želvu s laserem namontovaným na zádech (samozřejmě). Pomocí karet představujících pohyby nebo akce musí barevné želvy procházet mřížkovou herní deskou, aby nalezly klenot ve středu hrací plochy.

robotturtles1

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Tuto hru mohou hrát až čtyři želvy současně; návod k použití robotických želv se však zasazuje spíše o spolupráci (a fandění) než o soutěž mezi hráči.

Různé karty představují „vpřed“, „zahnout doleva“, „zahnout doprava“, „laserový paprsek“ a „volání funkce“. Mezi různé překážky patří „bedny“ (které lze tlačit, ale ne táhnout), „ledové hrady“ (které lze roztavit laserovým paprskem) a „kamenné hrady“ (které jsou stálými, nepohyblivými překážkami).

Jednou z klíčových částí této hry je, že dospělý nebo starší dítě musí být po ruce, aby vytvořili překážkovou dráhu pro želvy a pohybovali želvami podle karet odložených dětmi. Mám podezření, že dospělí, spíše než mladší účastníci, jsou požádáni, aby skutečně přesunuli želvu dlaždice, protože děti nemusí připustit chybu karty, která je nutí čelit kamennému hradu, spíše než klenot.

robotturtles3

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

V kterémkoli okamžiku, kdy dospělý přemísťuje želvu hráče, může tento hráč „plácnout“ dlaždici a křičet "Bug!" pokud zjistí chybu ve své sekvenci karet a dostanou šanci na to znovu provést pohyb své želvy otáčet se. Přál bych si, aby se kódovací chyby projevily v reálném životě jako zjevné.

Naše zkušenosti: Robot Turtles je opravdu čistý zážitek bez obrazovky pro rodiče i děti. Tato hra vyžaduje mírné zapojení rodičů, takže rozhodně doporučujeme uložit robotické želvy pro rodinu herní noc nebo jiné případy, kdy rodiče mohou věnovat plnou pozornost hraní této hry s nimi děti.

robotturtlesc

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Jedna skvělá část o robotických želvách je, že více dětí může hrát najednou, a je velmi snadné nastavit různé želvy s překážkami různé obtížnosti na stejné desce. Tímto způsobem mohou být mladší i starší děti napadeny při hraní stejné hry.

robotturtlesa

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Také díky okamžité zpětné vazbě mezi hraním pohybových / akčních karet a viděním želvy, která se pohybuje přes překážkovou dráhu, je tato hra skvělý způsob, jak vidět, že "ah-ha!" epiphany moment na dětské tváři, když pochopí, jak karty skutečně vedou robota želvami skrz bludiště.

Uvedené věkové rozmezí 4+ je správné; zatímco všechny děti budou milovat naučit se základy a slyší dospělé, aby vydaly veselé zvuky želvy, starší děti nebo pokročilejší kodéry mohou brzy překonat vyšší úrovně robotických želv a mohou chtít přejít ke složitějším metodám kódování her a hračky.

robotturtlesb

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Sečteno a podtrženo:Robot Turtles je zábavný způsob, jak si malé děti a rodiče mohou hrát spolu, zatímco se učí základy počítačového programování.

Kupte si robotické želvy za 25 $


6. Špičkový robot, který dokáže vylézt na bílou tabuli

Root_robotics_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 4+

Aplikace: Root Coding app (iOS/ zatím není k dispozici na Android)

Předplatné služby: Root Academy, 4,99 $ za měsíc, předplatné za první měsíc zdarma

Napájení: Včetně interní baterie a nabíječky připojené přes Bluetooth

Je třeba zapojení rodičů: střední pro identifikaci různých senzorů a základů kódování robota, minimálně jakmile je uživatel obeznámen s kořeny a základy kódování jsou stanoveny

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, podmíněné příkazy, čekání na vstup, smyčky, funkce

Jak to funguje: Použitím Root Robotic's Blokovací systém kódování a extrémně důkladné lekce kódování mohou děti od čtyř let začít s tímto robotem řídit a kreslit.

Naše zkušenosti: Root je robot s efektivním rozhraním, které osloví malé děti a extrémně přizpůsobitelný robotický zážitek, který osloví i ty nejzkušenější z kodérů.

Klamavě jednoduše vyhlížející robot má nárazníkové senzory, dotykové senzory, světelné senzory, povrchové senzory (aby se zabránilo pádu Rootů z jakýchkoli hran) a barevný senzor. Moje italicizace posledních čtyř slov v této větě ukazuje na mou naprostou neuvěřitelnost, kolik senzorů Root Robotics dokázala zabalit do tohoto robota.

Root_robotics_marker

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Dokonce i za senzory, Root je také schopen zvednout a spustit marker (umístěn v díře uprostřed robota) nebo vymazání značek na příkaz tak, aby Root mohl čerpat z přiložené skládací mřížky tabule a zdánlivě se vyčistit po sám. Více o tom později.

Root_robotics_menu

Samozřejmě všechny senzory a další funkce na světě nejsou zábavné, pokud s nimi nemůžete nic dělat. Zde přichází aplikace Root Coding. Po připojení přes Bluetooth a pojmenování vašeho robota (moje byla samozřejmě pojmenována Banjo), začíná dobrodružství v kódování. Aplikace má tři moduly: Naučte se, Prozkoumejte a Kód.

„Prozkoumejte“ je místo, kde může Root Robotics předvést nové a vzrušující projekty. Uživatelé najdou freestyle kódování v modulu „Code“ a strukturované lekce v modulu „Learn“. Pokud skočíte přímo do modulu „Kód“, může vás překvapit, kolik bloků kódu existuje, ale nikdy se nebojte, úroveň přizpůsobitelnosti v každém jednotlivém bloku kódu je téměř ohromující.

Root_robotics_bumper

Jedním z věcí je, aby Rootovy dva nárazníkové senzory reagovaly samostatně.

Root_robotics_wheels

Můžete také ovládat rychlost jednotlivých kol Root.

Root_Robotics_notes

Když necháte Root zpívat píseň, můžete si vybrat oktávu, notu a délku noty pro každý tón. To je docela hardcore.

Root_robotics_code

Je to v sekci „Naučte se“, kde se děti dozvědí o upřímně ohromujícím počtu způsobů, jak mohou změnit každý blok kódu. aby Root udělal vše od pořádání taneční párty k procházení překážkovou dráhou až po kreslení oblouku na mřížce tabule.

Pokud jde o samotné lekce, byl jsem překvapen, jak pomalu postupovali, dokud jsem si nevzpomněl, že tato aplikace je zaměřena na výuku čtyřletých dětí, jak kódovat; je velmi vhodné, aby se malé děti učily pouze základy programování.

Root_robotics_academy

Jedním důležitým bodem je, že Root Robotics je součástí předplacené služby; máte přístup pouze k několika prvních lekcím v modulu „Learn“, aniž byste se připojili k Root Academy, což stojí 4,99 $ měsíčně. Pouze prostřednictvím Root Academy můžete odemknout další lekce pro Root. Je to také dobrý způsob, jak zůstat informován o nových vydáních kódu; můžete být jednoduše informováni prostřednictvím aplikace a hned začít používat nový kód.

Dalším chytrým aspektem aplikace je to, že jediným klepnutím na tlačítko můžete přepínat zobrazení stylu kódu z jednoduchých bloků na více grafického rozhraní a kódování v plném textu. To pomůže vašemu dítěti vidět, jak začít brát zásady kódování, které se naučili, a jak vypadají Rychlý, kódovací jazyk, který lidé používají v reálném životě. Jako Web Root Robotics říká, že se chystají překlady do Pythonu a JavaScriptu (stejně jako aplikace Root Coding pro Android).

Root_Robotics_testing

Aplikace Root Coding vám umožní otestovat váš kód dříve, než jej skutečně spustíte pomocí Root Robot.

Jak se však v lekcích dále vyvíjejí, oceníte opravdu oblast, kde si můžete vyzkoušet svůj kód v aplikaci, a nechat jej běžet, dokud si jej důkladně nekontrolujete. To je obzvláště důležité, když děti dělají umělecké úsilí s Rootem. Rodiče ocení, když děti zjistí a opraví chyby dříve, než skutečně spustí kód, a nechají Roota namísto mřížky na tabuli kreslit na podlaze jídelny.

Mřížka na tabule je sama o sobě lehká a skládací. Kompletní s opakovaně použitelnými přilnavými nálepkami (konkrétní barvy, které Root může cítit, když přejíždí) s barevným senzorem), jak kořenová, tak i mřížková tabule jsou snadno a kvalitně zdobené přenosný. Řeknu, že guma na palubní tabuli není zvláště účinná na mřížce tabule. Nezapomeňte otřít zbytky značek, které Root chybí, pomocí přiloženého hadříku.

Root_robotics_dirty

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Guma je však mnohem účinnější, když Root běží na připojené tabuli. Ano, to je pravda, se silným magnetem může Root vzdorovat gravitaci a vlastně se pohybovat po tabuli s kovovým rámem namontovanou na zdi.

Root_robotics_clean

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Root dokáže udělat tolik úžasných věcí, ale měl jsem několik drobných stížností. Jak robot, tak aplikace byli občas trochu buggy; poprvé, když jsem zapnul Root, nezpíval svou úvodní píseň na požádání. V aplikaci by lišta s kódovými bloky někdy zmizela a kódovací bloky by se občas uvízly uprostřed kódového prostoru a nereagovaly by na klepnutí prstem. Všechny tyto problémy byly snadno vyřešeny restartem robota i aplikace.

Další drobné dohady spočívají v tom, že místo toho, aby každý program skončil sám, musíte po spuštění ručně stisknout tlačítko „stop“ na svých kódech. Pokud to zapomenete, můžete cítit stejnou vinu, jakou jsem cítil poté, co Root neustále blikal fialovým světlem pro 10 minut mi trvalo, než jsem provedl změny v mém projektu, podíval se a uvědomil si, že Root stále dělá světlo ukázat.

Sečteno a podtrženo: Root Robotics je pro malé děti snadný a zábavný způsob, jak se naučit kódovat, přesto je to dost složité, že dokáže uchránit i starší děti a rodiče. S Rootem jsou možnosti doslova nekonečné. Uvědomte si, že v modulu „Learn“ nemůžete postupovat příliš daleko bez předplatného služby Root Academy, než si zakoupíte Root Robotics.

Kupte Root Robotics za 200 $


7. Robot, který dokáže držet krok s akčními postavami vašeho dítěte

elmoji2

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: 4+ let

Aplikace: Coji (iOS/Android) pro starší děti, spárování přes Bluetooth

Napájení: 3 AAA baterie

Zapojení rodičů: Minimální pro hru bez kódování, střední pro kódování hry v aplikaci

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, makra

Poznámka: Zdá se, že Elmoji již není možné zakoupit; nicméně, Coji je ještě široce dostupný.

Jak to funguje: Elmoji je nejnovější verzí Coji, robot s emodži zaměřený na malé děti.

elmojia

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Přestože jsou primárně poháněny aktivitami prostřednictvím aplikace Coji, zážitek bez aplikace může být nejlepším způsobem, jak si mohou batolata hrát s Elmoji / Coji. Pomocí tlačítek na levé a pravé straně Elmojiho hlavy mohou děti procházet zabijákem emodži a poté si Elmojiho hlavu vybrat a vybrat jednu. Elmoji, jako by to byl ve hře Charades, okamžitě udělal to emoji podle svých nejlepších schopností. Například aktivace emodži „horská dráha“ způsobí, že Elmoji bude hrát eroticky při hraní zvukových klipů křičících lidí.

elmoji4

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Pro starší děti nabízí část aplikace „Free Play“ aplikace Coji uživatelům způsob, jak psát kód pro Elmoji a dělat z něj sekvenci pohybů nebo zobrazovat určité emodži. Uživatelé klepnutím přidají pohyby a ikony emodži a po spárování se zařízením přes Bluetooth Elmoji přijme a vyřadí kód z aplikace.

elmoji1

Elmoji bude následovat kódovanou sekvenci událostí.

Pro větší výzvu mohou děti v části aplikace „Command Center“ ve skutečnosti kódovat a nahrávat makra (mini-programy) do Elmoji, takže i když Elmoji není aktuálně připojeno k aplikaci, může stále provádět akce a emodži v tomto makru sekvence.

elmoji5

Tato sekvence pohybu / emotikonu byla kódována do makro bodu # 3.

Šest modulů v aplikaci Coji je "Free Play", "Command Center", "Macro Maze" (používá k navigaci bludištěm emodži, pohyby a makra), "Sequence Says" (hra jako "Simon" Říká „, ale s emodži“, „smyčková jízda“ (hra jako Super Mario Brothers, ale tlačíte Elmojiho hlavu dolů, aby skočila), a „Pohon“ (ovládající pohyby a emodži Elmoji) ručně).

elmoji6

Aplikace Elmoji je jednodušší verze aplikace Coji a je určena pro mladší děti; emodži jsou ochuceni sezamou Sesame Street, ne jen obyčejní emodži.

elmojikid2

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Moduly v aplikaci Elmoji zahrnují „Free Play“, „Drive Mode“, „Memory Match“ a „Mystery Mazes“, což jsou jednodušší verze „Free Play“, Modely „Drive“, „Sequence Says“ a „Macro Maze“ v aplikaci Coji a „Music Maker“, kde děti mohou klepnout na barevné xylofonové klávesy a přehrávat hudbu Elmoji.

elmojikid1

Naše zkušenosti: Elmoji je rychle. Doporučujeme hrát si s Elmoji na podlaze, protože jinak má Elmoji sklon s hrůznou pravidelností odstraňovat záhlaví okrajů stolu.

elmoji7

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Skutečnost, že mini-programy lze nahrávat do Elmoji, je velmi cool a určitě pomůže dětem pochopit časově úsporný aspekt maker (opakované volání na řadu akcí vs. manuální kódování těchto akcí znovu a znovu).

Zatímco robot Elmoji je velkým prodejním bodem, skutečnost, že aplikaci Coji lze používat i bez ní Elmoji je příjemná výhoda pro rodiče, kteří se nemusí starat o zapomenutí přinést Elmoji všude.

elmoji5

Hra „Makro Maze“ lze hrát bez robota Elmoji.

Sečteno a podtrženo:Aplikace Elmoji i aplikace Coji vydělají hodiny neúmyslného učení pro děti staré i mladé.

Kupte si Coji za 60 $


8. Postavte roboty a naučte se kódovat v rozšířené realitě

botzees_hero

Věk: Věk 4+ let

Aplikace: Botzees AR (Android/iOS) (Kompatibilní pouze se zařízeními s operačními systémy novějšími (včetně) iOS 12 nebo Android 8.0.)

Napájení: Napájecí blok s USB nabíječkou, připojený přes Bluetooth

Zapojení rodičů: minimální, jakmile jsou stanoveny základy a děti mají zkušenosti s montáží bloků

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky

Jak to funguje: Botzees je zábavná sada pro budování robotů, která naučí vaše děti základy kódování a umožní jim prozkoumat svět rozšířené reality (AR) plný nových zábavných přátel.

Naše zkušenosti: Pokud chcete, aby vaše děti trávily čas na projektech zábavných i vzdělávacích, nebudete s Botzees zklamáni. Díky svým snadno sestavitelným robotům, zábavným dějům a úlohám kódování maskovaným jako elegantní hádanky jsou roboti a aplikace Botzees receptem na úspěch.

botzees_pieces

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Sada Botzees se skládá ze 130 kusů, které lze použít k sestavení 6 předem navržených robotů (včetně nákladního automobilu, opičího hudebníka a psa) a nekonečného počtu robotů nebo postav ve volném tvaru. Kousky jsou velké, barevné a trvanlivé; lámou se a snadno se rozebírají. Tři nejdůležitější součásti jsou pohonná jednotka, motor a snímač světla / pohybu. Nabití napájecí jednotky trvá přibližně jednu hodinu a motor a snímač světla / pohybu se připojují k napájecí jednotce. Chcete-li ovládat vytvářené roboty, musíte se připojit k napájecímu bloku přes Bluetooth (a musíte se znovu připojit pokaždé, když odejdete a znovu otevřete aplikaci).

botzees_menu

V aplikaci Botzees AR jsou čtyři moduly: Play, Build, Code a Control.

botzees_friends

Modul Play je místem, kde se děje většina akcí. Po vstupu do modulu Play vás okamžitě vtáhne do animovaného dobrodružství, kdy civilizace robotů dopadne na vesmírnou loď na planetě osídlené užitečnými fialovými bytostmi. Děti jsou pověřeny stavbou robota a pak čelí výzvám v oblasti kódování s tímto robotem v prostředí AR. Řešení kódovací logiky znamená najít více částí kosmické lodi a postavit složitější roboty, aby zvládli složitější problémy s kódováním.

botzees_assembly

Vaším prvním úkolem je postavit robota. Pokyny k montáži jsou série diagramů (podobných diagramům používaným v sadách LEGO), kterými můžete procházet; je snadné vrátit se o pár kroků nebo zopakovat předchozí krok, aniž byste ztratili své místo. Diagram můžete také otáčet přetažením, takže můžete vidět kousky z více úhlů. Tuto možnost jsem potřeboval několikrát, protože některé kousky vypadají stejně a omylem jsem na několika místech omylem použil nesprávné kousky. Rodiče - stojí za to sedět v prvních několika sestavách robotů, abyste si mohli být jisti, že mladší děti nebudou mít potíže s rozlišením 2 x 4 kusů od 2 x 6 kusů.

botzees_area

Po dokončení sestavování robota vás aplikace požádá, abyste zaměřili kameru svého zařízení na velkou rovnou plochu. I když oblast, kterou zvýrazní, se vždy dokonale nezhoduje s konturami místnosti, ale aplikace obvykle dokáže dobře identifikovat roviny. Musíte však zpočátku vyčistit oblast všech objektů, protože aplikace interpretuje všechny objekty v rovinné oblasti jako zóny bez zásahu. Jakmile aplikace identifikuje rovnou plochu, můžete ručně upravit hranice hrací oblasti a maximalizovat tak prostor. I když určitě doporučuji používat Botzees na rovnou podlahu, lze ji použít na stole (což jsem udělal), pokud určíte okraje stolu jako limity hrací plochy.

botzees_sequence

Dalším krokem je umístění robota do hracího prostoru, nechte zařízení naskenovat robota znovu a je dobré jít. Po scéně nebo dvou, která vysvětluje váš úkol, vám užitečné fialové bytosti dají specifické kódování posloupnost, kterou musíte emulovat, a je jen na vás, abyste tyto výsledky replikovali s kódovacími bloky, které máte dostupný. Řešením hádanky (tj. Odemknutí truhla s pokladem, odplazení červa, vykopání díry v zemi atd.) Získáte přístup k novým úrovním a novým kódovacím blokům. Samotné kódovací bloky jsou snadno identifikovatelné a jsou umístěny v daném pořadí přetažením. Podle mých zkušeností jsou problémy s kódováním postaveny na správné úrovni, aby byly pro malé děti náročné, ale stále proveditelné.

Když procházíte úrovněmi, ujistěte se, že hlasitost na vašem zařízení neustále stoupá, protože někdy Podle mých zkušeností jsou životně důležité instrukce pro kódování poskytovány pouze dialogem od užitečné fialové bytosti. Během sestavování robota můžete snížit hlasitost (hudba, která v té době hraje, je pouze hudba na pozadí), ale během kódovacích hádek ji nechte zapnutou.

botzees_guitar

V některých úrovních jste vyzváni, abyste vytvořili další položky se zbytkovými bloky, které vašemu robotovi pomohou dokončit další úkol. Kupodivu musíte tyto doplňkové položky (například klavír a kytara pro opičího hudebníka) stavět, protože aplikace vyhledá je před přechodem na další výzvu, ale po sestavení se od nich nemusí požadovat, aby spikli pohybující se; další položky jsou často vykreslovány samostatně v prostředí AR.

Celkově vzato, měl jsem výbuch, který jsem si prošel různými úrovněmi v modulu Play aplikace Botzees AR. Ti, kteří jsou fanouškem AR, budou milovat absurdní obrazy robotů a prostředí, které jsou umístěny na nudných plochách u vás doma. Jedna věc je na vědomí, že protože aplikace používá fotoaparát často, může vybít baterii rychleji, než by mohly ostatní aplikace pro kódování; udržujte nabíječku telefonu po ruce.

botzees_drive

Tři zbývající moduly, Build, Code a Control, jsou v podstatě různé sekce, které existují v modulu Play; modul Build vám poskytuje pokyny pro sestavení robota, modul Code vám umožňuje přístup do prostředí kódování (včetně kódování) bloky, které jste odemkli řešením hádanek) a řídicí modul umožňuje řídit robota pomocí vpřed / vzad a vlevo / vpravo tlačítka. Rodiče ocení, že existuje možnost zvýšit nebo snížit intenzitu každého dopředu / dozadu a doleva / doprava stisknutí tlačítka, protože snížení intenzity znamená, že každý pohyb probíhá mnohem pomalejším tempem (a při nižší hladině hluku).

Přestože je v aplikaci v současné době k dispozici pouze 30 úrovní, v budoucnu jsou plánovány další úrovně není jisté, zda tyto dodatečné úrovně budou zdarma nebo zda budou dostupné pouze prostřednictvím placeného předplatného služba.

Sečteno a podtrženo:Pokud má vaše dítě zájem o AR, stavění s bloky nebo řešení hádanek, nehledejte nic jiného než robotickou soupravu Botzees pro hodiny zábavných a jemných výukových programů.

Kupte si sadu Botzees za 100 $


9. Figurky vhodné pro děti, které promění váš tablet v kódovací hru

Tangiplay_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Tangiplay je kódovací sada, kde děti umísťují na tablet konkrétní figurky, aby vyřešily kódovací hádanky.

Věk: Věk 4+ let

Aplikace: Aplikace Tangiplay pro Apple tablety (Aplikace pro Android již brzy)

Napájení: N / A

Hardware: Pro použití Tangiplay je vyžadován tablet s dotykovou obrazovkou

Zapojení rodičů: Mírný při prvním naučení se používat Tangiplay a při zavádění nových konceptů kódování, jinak jinak

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky, funkce, ladění

Jak to funguje:Tangiplay je úhledný způsob, jak se mladší děti mohou učit kódování konceptů a řešit hádanky současně. Umístěním velkých bloků vhodných pro děti na obrazovku tabletu ve správném pořadí může váš malý kodér pomoci průzkumnému vozidlu vykreslit bezpečnou cestu pro příchozí vlak.

Naše zkušenosti: Pokud chcete, aby vaše děti přemýšlely o logických a prostorových hádankách v raném věku, nehledejte nic jiného než Tangiplay. Jedna sada Tangiplay zahrnuje 12 figurek vyrobených z potravinářského silikonu a řadu výměnných čelních štítků emoji, které lze zasunout na obličej každé hračky.

Tangiplay_first_level

V aplikaci Tangiplay musí děti používat kódovací příkazy, aby pomohly průzkumnému robotovi překlenout mezeru a dokončit železniční tratě.

Jakmile si do iPadu stáhnete doprovodnou aplikaci Tangiplay, zábava začne. Úkolem je vyřešit řadu hádanek, ve kterých pomáháte průzkumnému robotu vyplnit mezeru mezi neúplnou sadou železničních tratí, aniž by vám došel energie. Chcete-li vyřešit každou hádanku, musí vaše dítě použít dvanáct figurek, aby úspěšně procházely prostorem mřížky, který má překážky, cestujícího, který musí být vyzvednut, a skladiště vlaků.

Tangiplay_figurines

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Souprava Tangiplay je dodávána s dvanácti figurkami (kde každá figurka představuje specifický kódovací prvek) a množstvím emoji faceplate.

Každá z těchto dvanácti figurek má velmi specifický význam a působí jako jednotlivé kusy kódu, které vám umožňují vyřešit hádanku a pomáhat průzkumnému robotovi dokončit železniční tratě. Figurky jsou: „Move“, „Lay track“, „Charge“, „Use tool“, „Start loop“, „End loop“, „Debug“, „Create“ function “,„ Call function “,„ Start if Statement “,„ Else-if branch if if “a„ End if tvrzení".

Tangiplay_multiple_options

Některé figurky Tangiplay mají několik možností, které můžete vybrat otočením nebo posunutím figurky na obrazovce tabletu.

Během každé hádanky se vlevo objeví kódovací panel; Chcete-li zadat příkaz, vaše dítě jednoduše umístí jednu figurku na plochý ležící tablet a kontakty na spodní straně každé figurky se překládají do kódovacího příkazu, který je zadán do kódovací panel. Ještě chytřejší je skutečnost, že některé figurky, když je umístíte na obrazovku, nabízejí více možností, které můžete vybrat posunutím nebo otočením figurek na obrazovce.

Tangiplay_crash

Pokud je váš kód nesprávný, může průzkumný robot narazit na překážku.

Pokud zadáte správnou kódovací sekvenci, vlak letí podél trati od výchozího bodu k cílové čáře a postoupíte na další úroveň. Pokud však uděláte nesprávný tah, narazíte na překážku nebo skončíte uvíznuti v mřížkovém prostoru. Úroveň se resetuje na váš poslední úspěšný tah a vy můžete opravit své chyby tak, že zrušíte poslední pohybovat, upravovat program v kódovacím panelu nebo pomocí figurky „Debug“ procházet programovým řádkem řádek. To nutí mladé kodéry, aby opravdu věnovali pozornost jak specifickým kódovacím příkazům, které zadávají, tak i pořadí, ve kterém jsou zadány; oba tyto pojmy jsou životně důležité pro pochopení logiky počítačového kódování.

Tangiplay_conditional

Pro složitější kousky kódu, jako jsou podmíněné příkazy (fialové bloky zcela vlevo), aplikace Tangiplay sestavuje například bloky kódu tak, aby noví kódovači mohli vidět, jak tyto kódovací prvky pomáhají průzkumnému robotu pohybovat se po mřížce.

Pokud jde o zavádění nových koncepcí kódování, jako jsou smyčky, funkce a podmíněné příkazy, Tangiplay obsahuje ukázkový bit kódu, který hraje na začátku několik úrovní, aby mohli programátoři vidět, jak by měly být nové příkazy implementovány a jak mohou pomoci průzkumnému robotu procházet prostor mřížky za různých okolností.

Měl jsem to štěstí, že mi byl umožněn přístup k předvýrobní kontrolní jednotce; Ukázalo se to pro mě trochu problematické, protože nebylo k dispozici mnoho informací o tom, jak skutečně používat Tangiplay. Neexistují žádné pokyny se sadou figurek nebo v aplikaci (to vede přímo do mapy jednotlivých úrovní). Od nynějška Stránka Kickstarter má nejvíce informací o tom, jak zadávat příkazy pro kódování a provádět určité volby kódování. Předtím, než dáte Tangiplay svým dětem, navrhuji, abyste si osvojili figurky a programovací logiku. Nezapomeňte také pochopit, že figurka „Move“ pohybuje robotem průzkumníka ve směru, který je z perspektivy kodéru (robot se pohybuje doleva), spíše než z pohledu průzkumného robota (robot se pohybuje vpřed).

Tangiplay_flamethrower

Kid coders mohou zavolat plamenomet, aby pomohli průzkumnému robotovi Tangiplay roztavit obrovské překážky v ledové kostce.

Nedostatek informací také způsobil, že věci byly na některých úrovních trochu složitější. Když jsem byl konfrontován s kostkou ledu, vypínačem nebo rybníkem, musel jsem zjistit, že figurka „Použít nástroj“ by mi poskytla plamenomet, schopnost převrátit přepínač nebo zmrazení paprsku pomocí pokusu a chyby, protože figurka „Použít nástroj“ umožňuje použít daný nástroj pouze na úrovni, která obsahuje konkrétní překážka.

Tangiplay_testers

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naši testeři si užili sakra z Tangiplay a rychle pochopili kódovací logiku, jakmile všechno bylo vysvětleno dospělým.

Kromě těchto drobných problémů naši testeři, kteří byli ve věku 7 a 10 let, snadno převzali kódovací logiku a prošli několika úrovněmi. V několika případech se figurky nezaregistrovaly jako správný příkaz, nebo pokud se u aplikace vůbec nezaregistrovaly, ale kromě toho měly výbuch. Také jsem měl spoustu legrace při řešení hádanek, pomocí plamenometu a smíchem přemýšlel, proč cestující, kterého jste musí vyzvednout a doručit do vlakového depa v průběhu každé úrovně, nemůže jít jen k dvěma čtvercům mřížky k jeho destinace.

Tangiplay_stars

Protože většina úrovní Tangiplay lze vyřešit několika způsoby, aplikace Tangiplay vás hodnotí podle elegance vašeho kódovacího řešení.

Zatímco Tangiplay dává dětem možnosti používat sofistikovanější kódovací prvky, jako jsou funkce nebo podmíněné příkazy, hádanky mohou být stále dokončeny bez implementace těchto kódování Prvky; dostanete na každé úrovni hodnocení hvězdičkami, které se liší podle elegance vašeho kódovacího řešení, takže bude lákat více konkurenceschopné děti k řešení hádanek více způsoby, aby dosáhly tříhvězdičkového hodnocení pro každého úroveň. Zatímco Tangiplay je hodnocen pro děti od 4 let, děti, které mladí, mohou opravdu ocenit pouze aspekt puzzle Tangiplay; pouze starší děti skutečně začnou oceňovat základy kódovací logiky.

Se 120 hádankami, které jsou již v aplikaci k dispozici, a se záměrem společnosti Tangiplay přidávat další hádanky s postupem času, Tangiplay udrží malé děti a mladé kodéry bavit celé hodiny.

Sečteno a podtrženo:Zatímco mladší děti mohou potřebovat určitou rodičovskou pomoc, aby porozuměly kódovací logice, Tangiplay je zábavná, zapojující se do základů kódování a řešení prostorových hádanek.

Zúčastněte se kampaně Indiegogo společnosti Tangiplay


10. Hračka, která je zároveň uměleckým projektem a zároveň robotem

kibo2

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: 4-7 let

Aplikace: N / A

Napájení: 4 AA baterie

Zapojení rodičů: Minimální, jakmile je vytvořen proces čárového kódu a jsou vysvětleny významy některých logických výrazů

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, počítání smyček, podmíněné příkazy, čekání na vstup

Jak to funguje:KIBO je robot, který pracuje na kombinaci senzorů a vstupů čárového kódu.

kibo7

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Aby KIBO sledovalo sled akcí, děti sestavují program sestavením řady velkých dřevěných bloků přátelských pro děti, z nichž každý má jiný čárový kód. Každá řádka bloku musí začínat blokem „Begin“ a končit blokem „End“, který říká čtečce čárových kódů KIBO, aby zahájila a zastavila hledání dalších vstupů čárových kódů.

kibo6

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Potom děti rozloží čtečku čárových kódů KIBO na každý blok v pořadí, v jakém chtějí akce provést, a KIBO pípne pokaždé, když je čárový kód úspěšně načten. Poté, co položíte KIBO na podlahu, stiskněte tlačítko „Go“ a zábava začne!

kibo4

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

KIBO se pohybuje vpřed, čeká na tleskání, pak se třese a pohybuje se dozadu.

KIBO přichází ve čtyřech různých „sadách“, které jsou určeny pro menší / větší skupiny dětí a méně / složitější senzory a akce. Mezi základní pohybové bloky patří "vpřed", "vzad", "zahnout doleva", "zahnout doprava", "chvění" a "opakování". Základními moduly jsou světelný senzor, zvukový senzor, senzor vzdálenosti a žárovka. Chcete-li zobrazit všechny senzory a pohyby v každé sadě KIBO, klikněte zde.

kibo3

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Děti, které nejsou tak nakloněny prozkoumat aspekt kódování, mohou umělecky přispět k antice KIBO; zatímco v KIBO 21 (nejsložitější souprava) je pro dekorační účely součástí jeviště a tabule, kdokoli může ke KIBO kdykoli snadno připojit výkresy nebo čističe potrubí.

Naše zkušenosti: Mitch Roseberg, spoluzakladatel KinderLab Robotics (tvůrci KIBO), mi řekl, že motivací k vytvoření KIBO bylo povzbudit všechny děti, aby staňte se gramotnými na STEM tím, že robotiku a programování univerzálně zpřístupníte a pobavíte: „KIBO je jedinou robotickou sadou na trhu, která umožňuje mladým děti vytvářejí, kódují, zdobí a provozují robota - bez obrazovek, klávesnic nebo pomoci od dospělých. “Díky svým jednoduchým materiálům, přímému kódování proces, a důraz na fantazii a umění, KIBO je chtěl oslovit všechny děti, včetně těch, které identifikují jako "STEM-orientované", a ty, které dělají ne. Naši testeři nemohli pomoci, ale souhlasili.

kiboa

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Sestavení KIBO trvá jen několik sekund a odtud je to jednodušší a zábavnější. Všudypřítomnost čárových kódů znamená, že většina dětí už pravděpodobně bude vědět, jak pracují. Čtečka čárových kódů KIBO je však široká, takže to může vyžadovat trochu praxe a pomoci rodičů dříve, než mohou malí zaměřit a zaznamenat požadovaný pohyb, aniž by náhodně naskenovali další čárový kód poblíž.

kiboagain

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

KIBO používá čtečku čárových kódů ke skenování a ukládání příkazů.

Sečteno a podtrženo:Ať už dávají přednost kreslení nebo hraní s čísly, může každý kluk najít s KIBO něco zábavného.

Aktualizace: Tvůrci KIBO nedávno vydali řadu prodlužovací sady, včetně sady značek (pro kreslení pomocí KIBO), sady LEGO, sady pro gramotnost a zvukové sady.

Koupit KIBO za 399 $ (ceny se mohou lišit v závislosti na sadě)


11. Celé prostředí zábavných kódovacích her na tabletu

Osmo_hero

Věk: Věk 5-12

Aplikace: K dispozici pouze na většině iPadů. (Ostatní hry Osmo jsou k dispozici na jiných zařízeních, obvykle pro iPhone nebo Amazon Fire Tablet. Klikněte na tady zkontrolovat kompatibilitu vašeho zařízení s Osmo.)

Napájení: N / A

Požadované:Osmo iPad Base

Zapojení rodičů: minimální, jakmile je iPad nainstalován v základně a je stanoven účel každého kódovacího bloku

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, funkce, smyčky

Jak to funguje: Pomocí chytrého zrcadlového systému Osmo změní váš iPad na rozhraní, kde si děti hrají hry, které jsou tak zábavné, že si ani neuvědomují, že se o programování učí.

Osmo_Base

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naše zkušenosti: Jen jsem miloval hru Osmo a blokovací systém. Jakmile připojíte váš iPad do základny, umístěte zrcadlo na kameru iPadu a před základnu položte kus prázdného bílého papíru, jste připraveni skočit přímo do rozsáhlého ekosystému Osmo.

Některé hry Osmo, například Osmo Newton a Osmo Masterpiece nevyžadují nákup dalších kódovacích bloků.

Osmo_Newton_Masterpiece

V Osmo Newtonu lze cokoli, co nakreslíte nebo vložíte do pohledu kamery, použít jako deflektor, který odrazí koule v určitých směrech a zasáhne cíl. V Osmo Masterpiece můžete promítat a měnit měřítko obrázku na kus papíru, který vašim dětem umožní sledovat a nakreslit jakýkoli obrázek, který se jim líbí. Osmo Masterpiece dokázal bičovat i mé roztřesené kreslicí dovednosti do takové míry, aby nakreslil nádhernou čarodějnici.

Doporučuji nejprve začít s dětmi s těmito blokovacími aplikacemi; Celý zážitek s kamerou / zrcadlem jsem zpočátku zjistil jako velmi dezorientující a chvíli mi trvalo, než jsem zjistil, jak celá věc funguje. Jakmile jsem na to přišel, bylo však snadné pochopit, jak geniální je, a jak by to fungovalo, kdyby byly zapojeny kódovací bloky.

Osmo opravdu svítí svými hrami souvisejícími s kódováním. Tyto hry vyžadují stažení dalších aplikací a zakoupení kódovacích bloků souvisejících s danou aplikací. I když mezi jednotlivými hrami / aplikacemi existuje velké množství překrývání s kódovacími bloky, určité bloky jsou speciální může každé hře zabránit dětem získat plný účinek lekcí v konkrétní aplikaci, pokud jsou chybějící.

Zejména jsem vyzkoušel Osmo Coding Awbie (aplikace / bloky) a Osmo Coding Jam (aplikace / bloky, z nichž oba byli úžasně zábavní a skvělí při vytváření základů programování.

Osmo_blocks

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kódovací bloky jsou neuvěřitelně výkonné a neuvěřitelně snadno použitelné. Každý blok je vyroben z barevného plastu vhodného pro děti. Většina bloků má disk s vloženou šipkou; můžete snadno otočit šipkou tak, aby ukazovala kterýmkoli ze čtyř hlavních směrů. Bloky přichycují magneticky k sobě a mají číselné doplňky, které vám umožňují kódovat akci až pětkrát za sebou, aniž by bylo třeba dalších pět kódovacích bloků. S těmito bloky můžete prozkoumat svět vytvořený z lesů a jeskyní (v Osmo Coding Awbie), nebo si vytvořit veselou a chytlavou hudbu (v Osmo Coding Jam).

V Osmo Coding Awbie je Awbie roztomilé stvoření, které musí po přírodní katastrofě přestavět svůj domov. Awbie nakupuje materiály, aby si vybudovala nový domov a nový život, shromažďováním jahod a koláčů (hlavní měnou domovské země Awbie), otevírá truhly s poklady a honí králíčky.

Osmo_Awbie Coding

Děti postupují divokými dobrodružstvími Awbie pomocí kódovacích bloků k navigaci Awbie skrz mřížkové prostředí. Aplikace Osmo Coding Awbie má velmi jasné a snadno sledovatelné lekce o tom, jak bloky fungují (včetně rotace šipek na každém bloku) a jaký je účel každého bloku.

Existují čtyři hlavní typy bloků: zhruba se překládají do „vpřed“, „skok“, „urvat“ a „smyčka“. Bloky speciální pro sadu Osmo Coding Awbie zahrnují „jiskru“ (což je jako speciální bonusové kolo) a „výstrahu“. A konečně, Osmo Coding Awbie vyžaduje speciální blok s tlačítkem „play“, které ve skutečnosti řekne Awbie, aby se začal pohybovat v nejnovějším kódovém bloku. Pokud vaše dítě nedostane kód úplně správně, sázky jsou nízké; Awbie je jednoduše poslána zpět do své původní polohy a vaše dítě se o to musí pokusit, dokud to nemá správné.

Osmo_Awbie_strawberries

Kódování s Awbie bylo tak zábavné; Měl jsem spoustu zábavy objevovat postavy, které žijí v lese, s Awbie a sbírat tuny (a tuny) jahod podél cesty. Kromě obvyklých dobrodružství Awbie existují bonusové úrovně (kde shromažďujete koláče zajíčků) a Awbieho spiknutí země, kde můžete zasadit (a sklízet budoucí výhody) jahodových rostlin a koupit Awbie nové věci, které pomohou Awbie znovu vybudovat Domov. Osmo Coding Awbie je skvělé pro kodéry, kteří právě začínají a mladší děti; starší děti, které mají zkušenosti s programováním, to mohou připadat příliš snadné.

Osmo_Coding_Awbie_kids

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Osmo Coding Jam je méně dobrodružné a více hudební objevy. V této aplikaci jsou děti pověřeny vytvářením kódu, aby mohly hrát určité hudební narážky v určitém pořadí. Stejně jako Osmo Coding Awbie, i Osmo Coding Jam provede uživatele jednoduchými lekcemi, které ilustrují účel každého bloku. Některé z bloků v Osmo Coding Jam, zatímco totožné s bloky v Osmo Coding Awbie, mají různé významy.

V Osmo Coding Jam začíná každá lekce nebo „jam session“ s zábavnou postavou (astronaut, šílený vědec, neandrtálec atd.) Ve středu obrazovky, obklopené různými aspekty jejich prostředí (planeta, kádinka, ohnivá jáma atd.), uspořádané do tří soustředných kruhů, z nichž každý je rozdělen na čtyři části; každý kvadrant každého kruhu odpovídá konkrétnímu zvukovému skusu.

Osmo_Music_Coding

Tímto způsobem jsou „drapák“, „vpřed“ a „skok“ bloky v Osmo Coding Awbie přemístěny v Osmo Coding Jam do „vnitřního kruhu“, „středu“ kruh “a„ vnější kruh “a směry šipek na každém z těchto tří typů bloků označují, který kvadrant se hraje v každém kruhu. Bloky Osmo Coding Jam obsahují také „tichý“ blok, „smyčkový“ blok a několik různých „funkčních“ bloků, které mají zabudovanou určitou sekvenci.

Osmo Coding Jam je rozdělen do dvou sekcí:

• „Lekce“, kde se děti učí, jak každý blok funguje vytvářením konkrétních písní se specifickými postavami, a

• „Studio“, kde děti testují to, co se naučily, a vytvářejí vlastní hudbu vytvořením vlastních kódovacích sekvencí s různými znaky

Osmo_Music_Practice

Dosud se můžete dostat pouze v lekci (ve které sbíráte srdce pro dokončení dané lekce), než budete muset strávit čas ve studiu, abyste získali více srdcí, abyste odemkli více lekcí. Jak se v lekci dostanete dál, odemknete více postav, z nichž každá má své vlastní zvukové efekty a tón.

Osmo_Music_Faves

Osmo Coding Jam byl výbuch. Každá nová postava mě vždycky rozesmála (mými oblíbenými byli ponurá sklízečka a chemik) a byl jsem potěšen tím, jak dobře hudební sekvence, které vypadaly náhodně během fáze kódování, se spojily, když se spojily se zvukovými kousnuti od ostatních postavy. Hudba je překvapivě chytlavá! Naše testovací rodina uvedla, že spontánní taneční párty by vypukly, když by děti začaly hrát vlastní hudební kompilace.

Osmo_Coding_Jam_kids

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Obecně platí, že kódovací bloky Osmo přicházejí do stohovatelných úložných kontejnerů, které usnadňují přenos Osmo na cestách. Je pravda, že si děti nebudou moci hrát s Osmo v zadní části vozu; opravdu potřebujete stabilní, rovný povrch pokrytý kouskem bílého papíru do tiskárny (nebo bílou tabuli podobnou té, která se dodává s Hra Osmo Monster) pro děti, aby si mohly hrát s Osmo mimo domov.

Jedna věc, která si může zvyknout, je skutečnost, že mezi každou lekcí v Osmo Coding Jam nebo každá sada pohybů v Osmo Coding Awbie, bílý kus papíru musí být zcela očištěn od kódování bloky; pohled zrcadlené kamery je asi tak široký jako kus papíru, takže kódovací bloky, které byly odstrčené stranou, ale stále jsou na kusu papíru, bude iPad stále číst. Chcete-li se vyhnout záměně, zvykněte si úplné odstranění kódovacích bloků pokaždé, když je sekvence kódovacího bloku správně nasazena.

Rodiče si tento kousek informací užijí: Osmo nahradí všechny ztracené nebo poškozené kódovací bloky zdarma, pokud je to během prvních 90 dnů po zakoupení. Osobně jsem zjistil, že bloky jsou velmi odolné, ale umím si představit, jak snadné by bylo ztratit bloky, pokud by nebyly uloženy v jejich úložných boxech.

Navíc, Osmo vesmír je obrovský; tam je opravdu něco pro každého. I když je třeba zakoupit jednotlivé sady, aplikace jsou zdarma.

Sečteno a podtrženo:Programovací hry Osmo jsou elegantním doplňkem vašeho iPadu. S kódovací bloky, vaše dítě bude mít výbuch (a také se naučit, jak kódovat), v žádném okamžiku.

Kupte si základnu Osmo za 40 $
Kupte si Osmo Coding Awbie bloky za 50 $
Kupte Osmo Coding Jam bloky za 60 $


12. Zábavná karetní hra pro ty, kteří mají rádi piráty (a brambory)

potato_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 6+

Aplikace: N / A

Napájení: N / A

Je třeba zapojení rodičů: Střední, pro počáteční nastavení a učení / použití herních pravidel

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, logické operátory

Jak to funguje: Hráči zvyšují a rozmísťují pirátské armády brambor proti sobě strategicky hranými útokovými kartami jako „Roast“ a „Fry“. Tyto útočné karty jsou mnohem ničivější tím, že je hrají ve spojení se smyčkami „while“ nebo kartami s jinými logickými operátory. Vítěz poslední armády brambor je vítěz!

attack_cards

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naše zkušenosti: Bramborové brambory je karetní hra, jejíž krabička zasáhne hřebík na hlavě s větou „Kódování sacharidy“. Mezi roztomilými kresbami na kartách, vtipným komentářem v manuálu a měkkými hlavolamy, které měly představovat pirátské spoluhráče, je tato hra pro lidi všech věkových skupin zábavná.

potatoes_on_card

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Důrazně doporučujeme, aby dospělý nebo důvtipný teenager si udělal čas na čtení a absorpci různých funkcí karet a herních pravidel; do této karetní hry je dost pohyblivých částí, které se pokusí zvednout za běhu, pravděpodobně nebudou fungovat. Navíc hraní této hry s několika hráči může mít za následek velmi krátké hry (protože některé karty jsou obzvláště důležité) zničující, když se poškození nedá rozšířit, a občas není jasné, jak by někdo po posádce přestavěl posádku napadeno); krátké hry znamenají, že není dost času, aby se děti naučily nebo ocenily koncepty kódování. Tato hra se nejlépe hraje s více dětmi, které se nacházejí v různých fázích porozumění kódovací logice.

hrát si

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

V daném kole může hráč připravit útok (zatímco je loď „zakotvena“) nebo zaútočit na sousední lodě v naději, že zabijí všechny brambory na palubě a potopí loď dolů do skříňky Davy Jones. Útoky se připravují kombinací karet poškození, jako jsou „Roast“, „Fry“ a „Mash“, s kontrolními kartami, jako jsou „na 2krát“ a „zatímco loď má na palubě více než 5 brambor“. Když jsou lodě napadeny, každá loď utrpí škodu v podobě odstranění bramborových hádanek ze svých přidružených lodí.

control_cards

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Zjistili jsme, že děti mají obvykle s jednoduchými kontrolními kartami jen málo problémů, ale potřebují hodně koučování a cvičte se složitějšími kontrolními kartami, zejména při útocích, kde je více než jedna kontrolní karta hrál. V takovém případě se útoky počítají pomocí smyček uvnitř smyček a poškození i záměna hráčů mohou rychle růst.

Kromě kontrolních a poškozovacích karet existují i ​​karty, které mohou hráči použít mimo svůj tah, což může vykompenzovat určitou dobu nečinnosti čekající na děti, aby se střídaly, ale také se může celkově přidat chaos. Další zábavné aspekty, jako je pozdravování osoby, která hraje kartu „Potato King“, pomáhají udržet ty, kteří mají krátkou pozornost, zaměřenou na pirátskou hruškovou zábavu.

potato_king

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Bramborové brambory jsou dodávány v látkovém pytli, který by vám měl zabránit v jejich ztrátě, ale nebuďte překvapeni, pokud jich pár chybí, protože házení fuzzballs na jiné hráče je bezpochyby běžným výsledkem v případě, že posádky bramborových pirátů jsou zdecimovaný.

hádanky

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Sečteno a podtrženo: Jakmile si vaše děti osvojí tuto bramborovou karetní hru, použití stejných principů na počítačové kódování bude hračkou.

Kupte si bramborové piráty za 15 $


13. Kódovací sady pro fanoušky populárních filmů Disney

Kano_vanity

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kódovací sada Kano Star Wars The Force a kódovací sada Kano Frozen II. Každá kódovací sada je dodávána s řídicí senzorovou jednotkou, která převádí pohyby rukou do kódovacích akcí.

Věk: Věk 6+ let

Aplikace:Aplikace Kano The Force Coding Kit a Aplikace Kano Disney Frozen II Coding Kit

Napájení: 2 AA baterie jsou součástí každé sady

Hardware: Oba Frozen II Kit a The Force Kit jsou kompatibilní se stolními počítači / notebooky Mac OS a iPad, stolními počítači / notebooky Windows a tablety Amazon Fire. Řídicí senzorová jednotka komunikuje s aplikací přes Bluetooth.

Zapojení rodičů: Minimální

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky, proměnné, čekání na zadání

Jak to funguje: S těmito dvěma sadami kódování od společnosti Kano můžete vytvářet kódování a interaktivní světelný senzor blizzards, levitate Porgs, a splňte spoustu výzev v těchto zábavných Frozen- and Star Wars-themed prostředí.

Naše zkušenosti: Pokud váš mladý kodér chce prozkoumat principy programování pomocí postav postav ve filmech Star Wars a / nebo Frozen, nemůžete s těmito kódovacími soupravami pokazit.

Kromě jeho počítač a pixel Kano vyvinula řadu kódovacích souprav pro kódování filmů. Byl jsem schopen vyzkoušet Kódovací sada Star Wars The Force a Souprava kódování Frozen II (další dostupná souprava je Kódovací souprava Harryho Pottera). Můžete si všimnout, že všechny tyto filmy zahrnují postavy, které mají pravomoci, které by se daly nazvat „Akce na dálku“, to znamená, že se nemusejí dotýkat něčeho nebo někoho, k čemu mají své schopnosti práce. Pokud jste někdy chtěli ovládat kouzla jako Elsa nebo Síla jako Luke, tyto soupravy jsou vaše šance to udělat.

Kano_sensor

Řídicí senzorová jednotka, která je součástí každé sady kódování Kano, umožňuje začlenit pohyby ruky uživatele do každého kódovacího programu.

Každá sada je dodávána s řídicí jednotkou, která má vestavěné světelné senzory. Pomocí těchto senzorů může řídicí jednotka nejen poskytovat informace o tom, které senzory jsou nebo nejsou blokovány (tj. orientace a umístění vaší ruky), ale také, jak blízko nebo daleko je vaše ruka od horní části ovládací jednotky.

Kano_privacy

Kano bere soukromí svých uživatelů vážně; aplikace náhodně generuje uživatelské jméno pro vaše dítě a vyžaduje rodičovský souhlas, než vaše dítě bude moci používat kódovací aplikace.

Rodiče budou potěšeni bezpečnostními opatřeními zabudovanými do aplikací Kano; dětem není poskytováno pouze náhodně vybrané uživatelské jméno (doporučuje se, aby nepoužívaly osobní přihlašovací údaje ani identifikaci) informace), ale rodiče si také musí přečíst a schválit formulář souhlasu, který uvádí, že si jsou vědomi, že to jeho dítě používá aplikace.

Kano_star_wars_challenges

Obě aplikace pro kódovací sady Kano obsahují výzvy, které vašemu mladému kodéru pomohou seznámit se logika kódování a speciální efekty, které přicházejí s integrací řídicí jednotky senzoru do programu.

Jakmile je řídicí jednotka sestavena a připojena k aplikaci přes Bluetooth, zábava začíná. Každá aplikace má čtyři sekce. V sekci Výzvy dokončíte filmové výzvy (tj. Levitujete X-křídlo nebo vytvoříte vánici), abyste si lépe porozuměli kódovacím strukturám.

Kano_star_wars_explore

V sekci Prozkoumejte aplikace pro kódování Kano můžete sdílet svůj kód a stahovat programy, které sdíleli jiní kodéry.

V části Prozkoumat můžete sdílet kódy vyvinuté v části Vytvořit a uložit do části Moje výtvory, nebo si můžete stáhnout kódy, které vytvořili ostatní uživatelé.

Většinu času trávím v části Výzvy těchto dvou aplikací. I když jsou tyto kódovací sady teoreticky zaměřeny na děti od 6 let, doporučil bych vám je dát soupravy pro děti, které již mají zkušenosti s programovací logikou a / nebo znalostmi kódovacího jazyka podobného Scratch nebo Blokově. Vyplnění výzvy spočívá v sestavení kusového kódu po kousku podle pokynů průvodce (obvykle jedna z postav z filmů).

Kano_frozen_sensor

Aplikace Kano obsahuje speciální příkazy pro kódování, které integrují řídicí jednotku senzoru do každého programu.

Výzvy jsou komplikovány skutečností, že úkoly nemůžete dokončit samotným kódováním. Řídicí senzorová jednotka je obvykle nedílnou součástí řešení kódování. Překvapivě existuje mnoho způsobů, jak lze řídicí senzorovou jednotku integrovat do každého programu.

V kódovací sadě Frozen 2 navrhujete kódy především pro manipulaci s částicemi sněhu nebo ledu (jako například vánice nebo zmrazené fraktály).

Sada kódování Star Wars The Force je složitější; můžete mávat světelným mečem, řídit Millennium Falcon nebo levitovat hromadu skal. Kromě toho senzor řídicí jednotky pro kódovací soupravu Star Wars obsahuje reproduktor, který dokáže reprodukovat nejvíce vašich oblíbených zvukových klipů ze Star Wars, včetně hučení světelného zdroje a laserového výbuchu Tie-Fighter hluk.

Kano_frozen_fractals

V aplikaci Kano Frozen II mohou uživatelé vytvářet sněhové vločky a zmrazené fraktály přidáním a změnou částic v určitých vzorcích.

Po dokončení vytváření kódu a přidání konkrétních kódovacích příkazů, které spojují vstup z řídicí jednotky senzoru s výstupy programu můžete vidět, jak váš program funguje na panelu na pravé straně aplikace (který lze také přesunout na celou obrazovku režim). Na tomto panelu můžete změnit pozadí na libovolný počet nastavení z každého filmu (např. Tatoonie nebo Elsa's Ice Palace).

Testování kódu na konci každé výzvy je výbuch. Můžete se vsadit, že jsem vyrobil ginormous snowflakes a zamával kolem fialové lightsaber a la Mace Windu. Kdo také nechtěl donutit tlačit C-3PO v jednom nebo druhém bodě?

Kano_star_wars_customize

Některé z výzev kódování Kano zahrnují přizpůsobení existujících programů.

Každá třetí výzva je pro váš kodér příležitostí prozkoumat kód, který právě sestavili, důkladněji. Co by bylo potřeba přidat skály na pozadí? Jak může změnit tvar a velikost jednotlivých ledových krystalů? Aplikace poskytuje rady, které pomohou méně zkušeným programátorům zjistit, jak provést tyto typy změn v programu. Zatímco většina z těchto průzkumných příležitostí se týká přizpůsobení stávajících programů, některé z pozdějších výzev se ptají děti vymyslet program, který splní konkrétní úkol (například procházet soken tisíciletí prostřednictvím asteroidu) pás).

Pokyny k sestavení kódování jsou velmi jasné a důkladné, ale není mnoho vysvětlení, co každá kódovací komponenta dělá nebo proč je umístěna v určité části programu; Výzvy jsou spíš úkoly, než řada lekcí kódování. Zkušení kodéry budou moci tuto logiku snadno sledovat, ale novější kodéry budou natolik nadšené, že splní daný úkol tak, že jim budou chybět jemnější body programu a kódovací logika.

Kano_star_wars_stars

V této výzvě programu Kano je výzvou použití řídicí jednotky senzoru, aby se X křídlo pohybovalo po oblasti vesmíru s pruhy hvězd.

Navíc mohou být pozdější výzvy opravdu komplikované. Například v kódovací sadě Star Wars máte nejen za úkol pomocí pohybů rukou pilotovat X-křídlo, ale také také musí navrhnout částice, které se prolínají kolem vaší kosmické lodi, aby vytvořily efekt projíždějících hvězd během vaší cesty prostor.

Zjistil jsem, že aplikace může být občas trochu glitchy. Někdy se různá pozadí nenačítají na zobrazovací panel, nebo bylo obtížné resetovat výzvu, pokud se mi nepodaří úkol dokončit při prvním pokusu. Používání aplikačního rozhraní si zvykne, ale celkově je uživatelské rozhraní relativně zjednodušené a intuitivní.

Kano_frozen_characters

Fanoušci filmů Frozen a Star Wars budou mít rádi, že postavy z filmů se budou často bavit chatováním nebo povzbuzováním.

Tyto kódovací sady mají spoustu zábavných detailů, které si fanoušci filmů užijí. Postavy jsou tu vždy proto, aby vám poskytly vedení nebo povzbuzení, ilustrace jsou roztomilé, pozadí jsou věrným zobrazením scén z filmů a výzvy jsou zábavné a dávají smysl v kontextu film.

Sečteno a podtrženo:Pokud máte děti, které jsou zkušenými kodéry a jste fanoušky Frozen, Star Wars nebo Harryho Pottera, budou milují tyto sady kódovacích souprav pro vázání filmu, které jim umožňují ovládat sílu nebo magii, aby vyřešily kódování výzvy.

Kupte si Kano Star Wars The Force Coding Kit za 80 USD

Kupte si Kano Frozen 2 Coding Kit za 80 $

Kupte si Kano Harry Potter Coding Kit za 100 $

Kano Pixel Kit za 80 $

Kupte si počítačovou sadu Kano za 150 $


14. Robot, který udrží vaše děti honit za ním

dash_hero

Věk: Věk 6+

Aplikace: Dash Path (iOS/Android), Dash Wonder (iOS/Android) a Dash Blockly (iOS/Android)

Napájení: nabíjeno přes USB, připojeno přes Bluetooth

Je třeba zapojení rodičů: Minimální, jakmile je připojen Dash a jsou stanoveny základy kódování

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, funkce, volání funkcí, podmíněné příkazy, čekání na vstup, proměnné, počítání smyček

Jak to funguje: Pomlčka je nádherný robot, který učí děti kódovat dovednosti ve třech různých aplikacích: Dash Path, Dash Wonder a Dash Blockly. Tyto tři aplikace mají různou úroveň složitosti, takže Dash je zábavný zážitek pro děti v různých věkových skupinách a na úrovni kódování.

kids_play2

Dash Path je ideální pro děti, které jsou příliš malé na to, aby se pustily do koncepcí kódování. Děti mohou nakreslit Dashovy freestylové stezky, které následují v různých prostředích, od farmy po panoráma města až po obyčejnou mřížku. Naše testovací rodina souhlasila s tím, že mladší děti si budou opravdu užívat Dash kolem „jako závodní auto“. Pro náročnější cesty můžete také přidat řadu zvířecích, dopravních a přírodních zvuků a pohybů, aby Dash postupoval po cestě.

path_animation

Dash Wonder je o něco pokročilejší a má uživatele, kteří vytvářejí kódovací programy vizuálně, přidáním kódovacích komponent a poté nakreslením liniových spojení mezi komponentami, aby ilustrovali pořadí operací.

div_program

Dash Blockly je nejsložitější ze tří aplikací; děti mohou vytvářet kódovací programy podobným způsobem, jaký mají skutečné kódovací postupy - mohou vytvářet programy sestavováním různých „bloků“ kódování s různými tématy (akce, zvuky, funkce atd.).

blockly_code

Samotný robot Dash lze také upravit pomocí řady doplňků, včetně a xylofon, Karty „naučit se kódovat“, katapult launchera náčrtu. Se sadou skici oba markery a velká bílá tabule skica mat jsou potřeba.

Naše zkušenosti: Dash je robot, jehož dobrodružství se vyvíjí v tandemu s kódovacími schopnostmi vašeho dítěte, a během cesty mu poskytuje spoustu smíchů a zábavy.

Každá ze tří aplikací obsahuje sadu opravdu užitečných návodů, které vám pomohou vaše dítě uvést do provozu. Doporučujeme, aby dospělý pracoval v prvních několika lekcích v každé aplikaci, aby se dospělý cítil pro logiku za Dashem a může pomoci těm nejmenším, pokud se postaví proti konceptu, který nedokážou pochopit oni sami.

kids_play1

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Dashova rozsáhlá knihovna pohybů, chování a zvuků jistě potěší kodéry staré i mladé. Kdo by mohl odolat pozorování Dashovy flamy v tornádu a pak se okamžitě zastavit a vydat velmi vážnou kočičí meow?

path_sounds

Stejně jako u všech robotů zaměřených na děti je jedním z klíčových aspektů, který může být obtížné sdělit, koncept relativního směru. To platí zejména pro Dash, který se může dívat doleva, doprava, nahoru a dolů, otočit doleva a doprava o různé stupně a pohybovat se všemi směry. Kombinace některých nebo všech těchto pohybů a akcí může vést k tomu, že se děti budou cítit zmatené, když Dash nebude přesně směřovat podle očekávání, ale to je součást procesu učení.

Také jsme si užili spoustu legrace při testování katapultu a náčrtu. U jakéhokoli příslušenství Dash se ujistěte, že přílohy, které se právě zaklapnou na Dashovy boky, jsou ve správné orientaci vyznačené ve směrech. Naše testovací rodina měla trochu potíže s tím, aby se katapultová přípojka posadila přesně správně, a v důsledku toho zažilo mnoho neúspěšných odpálení míče, ale nakonec se to ukázalo jako velmi uspokojivé.

catapult_gif

Příloha sady náčrtu (kde umístíte značku na Dash a pošlete Dash na její cestu na podložku skici) je o něco více intuitivní, ale zabralo nám to několik pokusů, jak správně označit značku tak, aby skutečně kreslila podél náčrtu rohož. Pokud jde o podložku skici, ujistěte se, že je na povrchu, ze kterého lze snadno odstranit značky pro suché mazání.

fail_gif

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naše testovací rodina milovala, že existuje spousta různých způsobů, jak si hrát s Dashem, se zajímavými a zábavnými výzvami pro mladší i starší děti. Zejména hraní „Marco Polo“ s Dashem, který používal vlastní zaznamenané hlasy dětí k vyjádření titulární fráze, vedlo k hodně chichotání. Podle jejich zkušeností je jednou z nejlepších částí o Dash, že je dostatečně robustní, aby vydržel opakované vhazování do zdí a dalších překážek na podlaze.

Sečteno a podtrženo: Samotný Dash je zábavný a poutavý způsob, jak přimět děti, aby se zajímaly o kódování; s řadou dostupného příslušenství je snadné vidět, jak by mohl Dash povzbudit děti, aby našli jiné aplikace v reálném životě pro kódování.

Kupte si Wonder Workshop's Dash Robot za 150 $


15. Čtyři sady, které kombinují obvody a kartony

Makeblock_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 6+

Aplikace: Neuron Makeblock aplikace a Aplikace Swift Playgrounds; k dispozici pouze na zařízeních Apple.

Napájení: Smart Power blok s USB nabíječkou, připojený přes Bluetooth

Je třeba zapojení rodičů: Mírný. Možná budou potřebovat rodiče nebo starší děti, aby pomohli s sestavením robota a pomohli dětem pochopit základy kódování.

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, podmíněné příkazy, čekání na vstup, funkce

Jak to funguje: Kombinováním obvodů, kódování a kartonu mladí kodéry zjistí, že v soupravě Makeblock Neuron Explorer opravdu existuje něco pro každého.

Naše zkušenosti: Sada Makeblock prochází děti sestavováním a kódováním akcí pro čtyři modely - světelný meč, ukelele, auto a klavír. Projekty pokrývají řadu obtíží, které mohou vašemu dítěti postupně pomoci získat více zkušeností s kódováním, nebo mohou být dobré pro sourozence na různých úrovních kódování.

Za prvé, je možné použít tuto soupravu v prostředí bez obrazovky; Uživatelé mohou sestavit modely a poté uspořádat součásti obvodu v konkrétním pořadí, aby se modely rozsvítily, přehrávaly zvukové efekty, pohybovaly se kolem a další.

Makeblock_instructions

Jakmile však otevřete aplikaci Neuron Makeblock, tato sada se skutečně osvědčí. Po výběru modelu, který chcete vytvořit, vás aplikace provede krok za krokem procesem montáže. Naše testovací rodina zjistila, že některé směry montáže nebyly tak jasné, jak doufali; zatímco děti mohly modely většinou sestavovat samy, dospělí museli vstoupit a interpretovat animace na a pár bodů během montáže ukelele a lightsaber, aby děti mohly dokončit stavbu modely.

Během montáže bych obecně doporučil mít dospělé po ruce. Přestože směry mohou být někdy matoucí, modely jsou také poměrně složité a málo prsty nemusí mít sílu ruky, aby se vrhly do určitých součástí, nebo nechat lepenku složit přesně napravo cesta. Jakmile jsou však sestaveny, vypadají modely velmi cool; vzory na kartonu jsou velmi poutavé.

Makeblock_kid

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Velkou výhodou kusů kartonových modelů je to, že je lze snadno rozebrat a zaskočit zpět do jejich plochých držáků pro snadné skladování a lze je znovu a znovu vyrobit a znovu vyrobit. Jen se ujistěte, že se nepokoušíte vytahovat nebo zatahovat lepenkové výstupky příliš mnoho, protože by to mohlo způsobit ohnutí nebo roztržení kusu.

Makeblock_lightsaber

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Po sestavení vstupuje do hry aspekt kódování. Sada Makeblock zahrnuje širokou škálu obvodových součástí, včetně LED panelu a světelného pásu (životně důležité pro automobil) a světelný meč), dva ovladače motorů, dálkový senzor a světelný senzor, teplotní senzor, knoflík a více. Komponenty obvodu jsou velké, barevné, trvanlivé a magneticky přichycují dohromady pro snadnou montáž.

makeblock_window

Aplikace učí narůstající kodéry, aby co nejlépe využily tyto komponenty obvodů tím, že uživatele provedou jednotlivými lekcemi ukázat, jak každá součást funguje, jak souvisí s kódovacími jednotkami na obrazovce a jak přizpůsobit každou kódovací jednotku tak, aby byla splněna cíl.

Makeblock_manual

Zatímco kódovací prostředí může být docela intuitivní pro dospělé nebo pro pokročilejší kodéry, před vyzkoušením kódování s mladšími dětmi a novějšími kodéry bych doporučil přejděte do části Nápověda a přečtěte si podrobné pokyny pro kódovací prvky (v části „Výukový program“) a součásti obvodů („Sada Creative Lab Kit“) Návod"; toto jsou pokyny dodané se sadou).

makeblock_ukelele

Každá lekce kódování je doprovázena malým videem, které je nesmírně užitečné, protože ukazuje uživatelům, jak se kódovací prvky spojují s akcemi a reakcemi modelu. Po dokončení videa však není možné video skutečně uzavřít a může to zablokovat obrazovku a zabránit tak vidění všech různých kódovacích prvků. I když můžete stisknout tlačítko oddálení, abyste to viděli snadněji, je však obtížnější vidět podrobnosti každého kódovacího prvku.

Někdy je skutečná mechanika sestavování kusu kódu objevena pomocí pokusu a omylu; zatímco se mi líbilo, jak bych mohl přidat více bloků do kódu klepnutím na příslušný obvodový prvek na obrazovce a jak snadno by se mohl připojit k existujícímu kódu elementy, nikdy jsem nepřišel na to, jak odstranit kódovací prvek z kódovacího okna, což znamená, že se objevily nepatřičné a už nepřehledná obrazovka.

Makeblock_explorer

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kromě těchto problémů jsem měl spoustu legrace z toho, aby se auto „Průzkumníka“ pohybovalo směrem k mé ruce a pryč od ní, zatímco jsem na panelu LED dělal legrační obličeje.

Makeblock_piano

Přizpůsobitelnost každé součásti obvodu je velmi působivá; nejen můžete ručně vytvářet vlastní obrázky na panelu LED zapínáním a vypínáním jednotlivých světel klepnutím prstem, ale K dispozici je skutečná knihovna zvukových klipů a můžete si vytvořit vlastní hudební kompozici výběrem hudebních tónů a poznámky.

Makeblock_code

Mimo hodiny můžete v oblasti „Kód“ vytvořit vlastní kódovací projekty, v nichž si budete moci prohlédnout jak kódovací prvky zapadají do sebe, a také objevovat nové kódovací prvky, které nejsou v hodinách kódování. Další vysvětlení toho, co nové kódovací prvky dělají, naleznete v Návodu v části Nápověda.

Rodiče z testovací rodiny opravdu milovali skutečnost, že krabice Makeblock Explorer Kit usnadňuje ukládání všech částí soupravy. Protože existuje mnoho menších částí, které by se mohly snadno ztratit, má smysl mít čisté místo pro ukládání součástí obvodu a modelů z kartonu; Díky designu krabice bude vaše děti zábavné a snadné zabalit sadu Makeblock, až budou hotové celý den.

Chcete-li vyzkoušet více modelů a další součásti obvodu, nezapomeňte vyzkoušet Sada Makeblock Neuron Inventor a Makeblock Neuron Creative Lab Kit.

Sečteno a podtrženo: Souprava Makeblock Neuron Explorer je zábavná, praktická sada kódování a obvodů, která si budou děti i rodiče užívat.

Kupte si Makeblock Neuron Explorer Kit za 200 $


16. Robot, který vašim dětem pomůže v získávání domácích mazlíčků

furrealc

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Věk: 6+ let

Aplikace: Výrobce FurReal: Proto Max (iOS/Android), spárování přes Bluetooth

Napájení: 4 AA baterie

Zapojení rodičů: Minimální, jakmile je FurReal sestaven a jsou stanoveny základy kódování

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, makra, čekat na zadání

Jak to funguje:FurReal Maker Proto Max je robot ve tvaru psa, který je solidním společníkem pro děti, které se chtějí naučit kódovat. Po instalaci baterií poskytuje FurReal montážní pokyny na obrazovce LCD za hlavou.

furreal1

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Po úplném smontování se na této obrazovce nachází expresivní (a přizpůsobitelné) oči FurReal.

Bez doprovodné aplikace je FurReal stále responzivním robotem, který dělá klidný, šťastný zvuk, když ho děti opírají o jeho chlupatý hřbet, nebo štěká varování, když je jeho ocas vyladěn. Tam, kde FurReal opravdu svítí, jsou však kódovací a programovací moduly v doprovodné aplikaci.

furreal5

V modulu „Code“ používají děti ikony k sestavení sledu akcí, výrazů a zvuků, které FurReal sleduje. Po odeslání příkazů přes Bluetooth FurReal tento kód provede.

furreal3

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Pro programování reakcí FurReala na fyzické dotyky na samotném robotu používají děti program „Program“ modul pro vytváření a odesílání maker, která určují, jak různé části těla FurReal reagují na stisknutí nebo přestěhovala.

furreal4

Makra lze naprogramovat a poté nahrát do FurReal. Toto makro zahrnuje FurRealovy reakce poté, co byl jeho nos několikrát tlačen.

Děti mohou ručně ovládat pohyby a reakce FurReal v modulu „Control“.

Aplikace také nabízí několik her pro děti hrát bez robota, takže zábava může pokračovat i na silnici.

Naše zkušenosti: Rozsah aktivit nabízených v aplikaci je perfektní pro děti ve věku nad 6 let. Jeden z našich mladších testerů si opravdu užil použití modulu „Drive“ k pohybu FurRealem a jeho prozkoumání prostředí v reálném čase, zatímco starší dítě se bavilo sledovat, jak FurReal reaguje na vstupy z „kódu“ modul.

Rozložení modulu „Code“ je velmi intuitivní, takže je snadné pochopit, že FurReal se může pohybovat, vydávat zvuky a změnit svůj výraz současně a tyto pohyby a výrazy se mohou změnit z jednoho kroku kódu na další. To nemusí být okamžitě zřejmé, co dělá každý kódovací blok, takže může být nutné experimentovat dříve, než děti dostanou FurReal, aby udělal přesně to, co chtějí.

furreal2

Modul „Program“ také představuje pěkný způsob, jak překonat věkovou mezeru mezi sourozenci: starší děti mohou programovat reakce FurReal. (tj. reakce po stisknutí FurRealova nosu pětkrát za sebou) a mladší děti si mohou vyzkoušet programování na samotném robotu.

furrealb

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Stejně jako u většiny robotů, které se pohybují, je FurReal lépe použit na tvrdém povrchu podlahy než na stole. Montáž a demontáž FurReal je velmi jednoduchá a ve skutečnosti FurReal skutečně reaguje, když jsou části těla vyjmuty nebo znovu připojeny. Opravdu jsme také ocenili náplast kožešiny na zádech FurReala; povzbuzovalo spíše dotykové a lidské interakce, než jen vzdálené programování.

furreala

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Sečteno a podtrženo:FurReal je nejlepší přítel začínajícího kodéra.

Kupte FurReal Maker Proto Max za 25 $


17. High-tech robot, který může žít ve virtuálním světě

srpen1

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: 6+ let

Aplikace: Augie (iOS/Android), připojení přes Wi-Fi

Napájení: Včetně interní baterie a nabíječky

Zapojení rodičů: Moderovat, zpočátku používat a pochopit různé moduly aplikace Augie; poté jsou stanoveny minimální základní principy kódování

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, funkce, volání funkcí, podmíněné příkazy, čekání na vstup, proměnné, počítání smyček

Jak to funguje:Augie je robot ovládaný aplikací s funkcemi AR (rozšířená realita).

augiea

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Intenzivní zpracování Augie vyžaduje spolehlivější spojení mezi aplikací a zařízením, takže používá spíše Wi-Fi než spárování Bluetooth.

Augiez

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

V aplikaci Augie je šest modulů:

  • „Free Play“ - uživatel ručně řídí pohyby a zobrazení Augie
  • „Trailblazer“ - uživatel nakreslí cesty volného tvaru pro Augie, aby ho následovaly prstem, a může přidávat emodži a zvuky
srpen4
  • „Coding Classroom“ - průvodce krok za krokem, jak kódovat mnoho druhů Augieho pohybů, emodži a zvuků
srpen6

Příklad lekce v „Coding Classroom“.

  • „Řídicí středisko kódování“ - kde děti mohou psát kód, aby mohla Augie jednat, na základě lekcí z „Coding Classroom“
  • "AR Adventures" - hra s Augie zahrnující AR a koblihy
8. srpna
  • „AR Coding“ - průvodce krok za krokem, jak kódovat mnoho variant Augieho pohybů, emodži a zvuků v AR

Naše zkušenosti: Augie je jedním z komplikovanějších robotů, které jsme museli vyzkoušet, přestože byla zaměřena na děti ve věku 5-6 let. Aplikace je opravdu úžasná a hodně zábavná, ale přichází bez vysvětlení, takže bude nějakou dobu trvat, než dospělý seznamte se s rozvržením aplikace, účelem každého modulu a nastavením Wi-Fi, než to děti mohou Ponořte se. Augie si uchová a zviditelní informace o síti Wi-Fi, což je výhodné pro rychlé opětovné připojení, ale pro některé může být problémem zabezpečení.

srpen7

Jakmile je Augie v provozu (na tvrdém pevném povrchu podlahy), je to velmi cool. Modul „Coding Classroom“ je úžasný; rychle, ale důkladně učí nové programátory použití různých Augiiných triků, jakož i podmíněných příkazů, proměnných a dalších základů kódování.

srpen2

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Augie má veselý výběr výrazů a zvuků; Slyšení kuřat škubání, bezprostředně následované veselou klarinetovou hudbou, rozhodně udělalo můj den.

srpen3

Kódovací jednotky na obrazovce jsou úhledně zabarveny a roztříděny do kategorií; Může však být občas obtížné zjistit, zda dvě kódovací instrukce skutečně „klikly“ dohromady, což může způsobit určitý zmatek, když se Augie zastaví poté, co provedl pouze část kódu.

Protože Augie má komponentu AR, aplikace využívá hodně energie baterie a paměti; Pokud používáte Augie na chytrém telefonu, ujistěte se, že máte v paměti telefonu dostatek místa, silné připojení Wi-Fi a nabíječku připojenou, pokud používáte Augie v AR.

AR sám o sobě je hodně legrace. V "AR Adventures" musí hráči zahnat malé roboty laserovými paprsky, které bezpochyby pobaví děti i dospělé. Nicméně, manévrování Augie v AR si zvykne a může vyžadovat pomoc dospělého, než ho děti mohou použít samostatně.

srpen5

Sečteno a podtrženo:Intuitivní kódovací modul Augie bude přínosem pro mladé programátory, ale rodiče nebo zákonní zástupci budou muset být po ruce, aby mohli Augie zprovoznit, než se děti mohou ponořit.

Kupte si Augie za 200 $


18. Sada plošných spojů pro ty, kteří rádi staví modely

mpie_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 7+

Napájení: 6 AA baterií, 1 9-voltová baterie nebo připojení USB k počítači

Zapojení rodičů: Střední, pro počáteční stavbu a modelování; minimální základní znalosti obvodu

Koncepce kódování: Pořadí operací, počkejte na zadání

Jak to funguje: Pomocí různých funkčních modulů mohou děti sestavit jednoduché obvody na listu Lego, které dělají vše od rozsvícení, když je stisknuto tlačítko pro zapnutí zatmění měsíce (přes modul servo / motor, který integruje Modelka). Jednoduše postupujte podle pokynů pro sestavení obvodu, sestavte odpovídající modely a dokončete cvičení popsaná v příručce.

mpie_circuit

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naše zkušenosti: Zatímco mPie Microduino Kit je zaměřen spíše na aspekt budování obvodů STEM než na počítačové kódování, ale skutečně pomáhá ilustrovat koncept pořadí operací. Obvod jednoduše nebude fungovat, pokud budou moduly sestaveny (pomocí magnetů, které se spojí s velmi uspokojivým šumem kliknutí) ve špatném pořadí, lekci, o které jsme zjistili, že je příliš pokročilá pro děti do 7 let věku a výše.

mpie_kids_ dohromady

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Tato sada je skvělá pro děti, které mají více vizuální styl učení; moduly jsou velké a barevné a modely (vše od mouchy až po sanitku) skutečně dělají hodiny hmatatelnými. Pokud siréna sanitky nezní, pak je zpět na desku plošných spojů. S mPie mohou rozvíjející se nadšenci STEM dělat chyby a učit se v prostředí nízkých sázek, které dělá úspěch (v jednom případě zahajuje katapult) chuť všech sladších.

Bylo by dobré mít alespoň po ruce dospělého; děti, které ještě nikdy neviděly desku s plošnými spoji, mohou chvíli trvat, než se jim to podaří (ačkoli nepochybně rozeznají vzorec hrbiny Lego na desce, kde jsou obvody) jízdní). Malé prsty také nemusí mít obratnost pro sestavení fyzických modelů, které jsou připojeny k malému motoru pomocí elastických pásů. Navíc, protože moduly musí být nejprve magneticky přilepeny k sobě, může být někdy obtížné namontovat celý obvod na desku LEGO.

mpie_model_instructions

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Součástí soupravy je kniha, která vás krok za krokem provede návrhem obvodu a procesem výstavby. Hodiny, i když nejsou „opakovatelné“, jsou většinou snadno sledovatelné a obvykle se mohou konat v kratším čase, než je uvedeno na projektových kartách. Naše dítě tester měl trochu potíže s pokyny na modelu "Fly Swatter", ale byl jinak nadšený, když letěla každou lekci.

mpie_eclipse

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kniha lekce kromě pokynů také přiřazuje činnosti, které podporují reflexi a představivost, což je vždy dobré, pokud jde o rostoucí mysl.

mpie_kids_book

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Sečteno a podtrženo:Sada mPie Microduino může dětem pomoci převést příkazy a koncept „pořadí operací“ na modely, se kterými mohou v reálném životě komunikovat.

Kupte si mPie Microduino Kit za 110 $


19. Umělecký robot

Artie_3000_vanity

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Artie 3000 je robot, který se správným kódem dokáže čerpat téměř cokoli!

Věk: Věk 7+ let

Aplikace: N / A

Napájení: 4 AA baterie, nejsou součástí balení

Hardware: Jakékoli zařízení s přístupem na internet

Zapojení rodičů: Mírný při prvním učení geometrických vztahů a kalibraci Artie 3000, minimální jinak

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky, ladění

Jak to funguje: Díky kódování konkrétních příkazů ve správném pořadí mohou děti přimět Artie 3000 nakreslit krásné vzory nebo zábavné hry na kus papíru. Další moduly v modulu Artie 3000 umožňují vašemu kodéru prozkoumat různé kódovací jazyky, jako je Javascript, Python a další.

Naše zkušenosti: Artie 3000 je skvělý pro děti, které se zajímají jak o počítačové programování, tak o matematiku. Zatímco samotný robot Artie 3000 je docela základní, modul Artie 3000 přichází s řadou dalších kódovacích jazyků, které váš mladý kodér prozkoumá.

Artie_3000_vanity_2

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Artie 3000 je kreslící robot, který přichází se čtyřmi omyvatelnými značkami.

Sada Artie 3000 obsahuje nejen rozkošný robot, který dokáže převádět kódovací příkazy na obrázky a vzory, které můžete vidět na papíře, ale také zahrnuje čtyři omyvatelné barevné značky (ačkoli většina omyvatelných markerů určitého průměru se vejde) a nástroj pro vyrovnání trhu jsou také zahrnuty v box. Po vyzkoušení několika těchto kreslicích robotů vám mohu říci, že nástroj pro vyrovnání trhu je skvělý nápad.

Artie_3000_website

Web Artie 3000 (www.codewithartie.com) obsahuje videa, která pomohou těm novým v Artie 3000 uvést tohoto robota do provozu.

Prvním krokem k uvedení a provozu Artie 3000 je sledování výukových videí na internetu Web Artie 3000. Artie 3000 má vlastní wi-fi síť, což je výhodné, ale také to znamená, že v oblastech, kde je slabý váš wi-fi příjem, bude to stejné i pro Artie 3000. Jednou z nevýhod, které má Artie 3000 s vlastní sítí, je to, že zatímco používáte robota, nemůžete surfovat na jiných webových stránkách najednou; nedostatek wi-fi nesouvisejících s robotem znamená, že se stránky nenačítají.

Artie 3000 se nejlépe používá na papír lepený na tvrdý, rovný povrch, který je daleko od okrajů; protože Artie 3000 nevnímá hrany stolu, doporučujeme vám hrát si s Artie na linoleum nebo betonové podlahové ploše, kde lze snadno otřít jakýkoli omyvatelný marker, který prochází skrz.

Artie_3000_calibration

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Kalibrace Artie 3000 zahrnuje, aby robot nakreslil kruhy (kde by se konce kruhů měly setkat) a čáry (kde linie by měly být určité délky).

Protože se Artie 3000 spoléhá na přesné hodnoty vzdálenosti a úhlu, musí být robot před použitím kalibrován. Zatímco kalibrační proces je docela jednoduchý, v tom, že robot nakreslí čáru nastavené délky a pak nakreslí kruh, možná budete muset opakovat kalibrační proces několikrát, než budete přesvědčeni, že Artie 3000 kreslí kruhy podle svých nejlepších výsledků schopnost.

Jakmile je Artie 3000 kalibrován, zábava může začít. Uživatelé si mohou vybrat předinstalované programy, které mohou kreslit bludiště, desku tic-tac-toe a základní geometrické tvary a vzory. Web Artie 3000 také hostí vzory ke stažení, které sahají od více her po písmena abecedy. Úhledná část je, že Artie 3000 vyžaduje zvládnutí pouze tří základních konceptů: pohyb vpřed / vzad, otáčení o stanovený počet stupňů a značka nahoru / značka dolů.

Artie_3000_point_click

Mladší děti si mohou užít kresby v modulu Point and Click a sledování Artie 3000 je vytváří v reálném životě.

V UI Artie 3000 je něco pro každého. Mladší děti mohou používat Artie s funkcemi point-and-click nebo s dálkovým ovládáním, ale pravděpodobně najdou funkčnost kódování freestyle trochu obtížnější. Může být zábavné kreslit náhodné návrhy, ale pokud váš kodér někdy chce nakreslit něco se specifickými úhly a rozměry, pak tyto projektům může bránit nedostatek znalostí o geometrických identitách (tj. délky stran trojúhelníku a použití kosinu, sinus atd.).

Artie_3000_jam

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Trvalo mi pár pokusů zjistit správné úhly, aby Artie 3000 mohl napsat slovo „JAM“.

Například mi trvalo několik pokusů, aby Artie 3000 správně napsal slovo „JAM“ a použil jsem geometrické „Soh-cah-toa“ mnemonic zjistit, jak dlouho by měl být každý segment linky.

Artie_3000_simulate

Děti mohou ladit své programy Artie 3000 pomocí funkce „simulovat“, která ukazuje výsledek kódu, než jej Artie 3000 skutečně vytáhne.

Naštěstí UI Artie 3000 obsahuje funkci „simulovat“, která vám umožní vizualizovat výsledky kódování dříve, než požádáte Artie, aby se skutečně začala pohybovat po papíru; tato funkce slouží jako způsob, jak mohou děti ladit své programy.

Artie_3000_blockly

V uživatelském rozhraní Artie 3000 mohou děti psát programy v Blockly, které ovládají Artie 3000 nebo na obrazovce avatary známé jako skřítci.

Pokud vaše dítě někdy zjistí, že se nudí základními operacemi Artie 3000, může se přepnout na další panely v uživatelském rozhraní Artie 3000. Panely obsahují moduly pro kódování v Javascriptu, Pythonu, Blockly a Snap! Zatímco programy, které vytvoříte v kódovacím panelu Artie 3000, nejsou okamžitě převedeny na tyto kódovací jazyky přepnete na nový panel, můžete v těchto jazycích vytvořit nové skripty a zjistit, jak se syntaxe liší od jednoho jazyka k další. Blokově a Snap!, což jsou variace na internetu Poškrábat kódovací jazyk, lze použít k ovládání Artie 3000 nebo k prozkoumání sofistikovanějších kódovacích konceptů hraním se skřítci (avatary na obrazovce).

Sečteno a podtrženo:Artie 3000 poskytuje programově zábavnou zábavu pro začátečníky, kteří dokážou Artie 3000 řídit ručně a ještě mnohem více pokročilí programátoři, kteří umí Artie 3000 přimět k tomu, aby v Artie 3000 kreslili specifické návrhy a prozkoumávali různé kódovací jazyky UI.

Kupte Artie za 70 $


20. Drsný, chytrý doprovodný robot

cozmo5

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: 7+ let

Aplikace: Cozmo (iOS/Android), připojené přes Wi-Fi

Napájení: Včetně interní baterie a nabíječky

Zapojení rodičů: Minimální, jakmile jsou stanoveny základy kódování

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, funkce, volání funkcí, podmíněné příkazy, čekání na vstup, proměnné, počítání smyček, makra

Jak to funguje:Cozmo je malý robot, který intuitivně reaguje na objekty i lidi.

Intenzivní zpracování společnosti Cozmo vyžaduje spolehlivější spojení mezi aplikací a zařízením, takže používá spíše Wi-Fi než spárování Bluetooth.

Cozmo přichází se třemi zapálenými kostkami, které může Cozmo pohybovat a manipulovat.

cozmo6

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Aplikace Cozmo má čtyři hlavní součásti.

cozmo2

V "Feed", děti dávají Cozmo lahodné dobroty v podobě rozsvícených kostek.

V případě hry „Play“ mohou uživatelé požádat společnost Cozmo, aby s tím dělala triky nebo si s nimi hrála hry.

„Vyladění“ zahrnuje kalibraci různých snímačů Cozmo a v zásadě provádění rutinní „údržby“.

cozmo3

Modul „Discover“ zahrnuje „Code Lab“, což je místo, kde si děti mohou vytvořit svůj vlastní kód a sledovat, jak jej Cozmo mění v realitu.

Když se nepoužívá, Cozmo chatuje a cvrliká a často putuje po hledání překážek a lidí, s nimiž si hraje.

Naše zkušenosti: Hanns Tappeiner, spoluzakladatel a prezident Anki, mi řekl, že slavní roboti jako R2-D2 a Wall-E inspirovali Cozmo. Pokouší se replikovat emocionální spojení, které lidé zažívají s roboty ve filmech, které se pohybují nad a za hranicí holého minima: „Robot by měl být v očním kontaktu s vámi, pamatujte si, kde viděl vaši tvář, a sledujte svět kolem sebe. “Aby byl Cozmo co nejchytřejší a nej interaktivnější, Anki se nezaměřila jen na robotiku aspekt; Cozmoova osobnost / umělá inteligence a obličejové animace mají své vlastní vývojové týmy. Výsledek? "Každý považuje Cozmo za domácího mazlíčka."

cozmo1

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Ve skutečnosti to byl úplně první komentář, který mi tester o Cozmo udělal. Cozmo je rozkošný a velmi citlivý a rozhodně se chová jako zvědavý, rtuťový mazlíček, když není aktivně nasměrován z aplikace.

Cozmo AI obsahuje dva elegantní funkce: rozpoznávání obličeje a prostorové mapování. To znamená, že Cozmo dokáže zaznamenat rozdíl mezi mračením a úsměvem na dětské tváři. Ve skutečnosti je „čekat na úsměv“ řádek, který můžete naprogramovat do kódu Cozmo.

cozmo7

Červená šipka označuje kódovací blok pro „čekání na úsměv“.

Co se týče prostorového mapování, Cozmo nejen vyhledává (a registruje) přítomnost rozsvícených kostek, ale hledá lidské tváře svých přátel. Mapování není dokonalé (testeři hlásili případy, kdy Cozmo nerozpoznal každou instanci klepání nebo otřesení kostek), ale při hraní her to dělá spoustu legrace. Jedna taková hra zahrnuje Cozmo bušení na všech kroutících prstech, které vidí.

cozmoa

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Zahrnuté hry a triky jsou elegantní, ale "Code Lab" je obzvláště robustní. Poté, co prošli užitečnými tutoriály, mohou uživatelé dělat spoustu skvělých věcí kombinováním různých ikon představujících různé akce, emodži, zvuky a logické operátory. Není mnoho vysvětlení toho, co každá ikona znamená, takže to může trvat několik pokusů a omylů pro děti se snaží dostat Cozmo provádět konkrétní sled akcí, spíše než ty, které zkoumají Cozmo mnoho různých triků a akce.

Navíc v „Code Lab“ jsou kódovací „bloky“ (příkazy) poměrně malé, takže je obtížné se pohybovat nebo vidět pro ty, kteří mají omezenou koordinaci rukou / očí nebo nedokonalý zrak.

cozmo4

Pro zvláště pokročilé kodéry bude Anki vydávat aktualizaci „Code Lab“, která obsahuje „vertikální gramatiku“, která umožňuje dětem zapojit se do více podprocesů nebo programovat v různých sloupcích kódu, které budou běžet současně.

cozmovertical

Kredit: Anki

Cozmo je správně inzerován jako bytí pro starší děti; mladší děti mají potíže nechat Cozmo vymyslet si své prostředí pro sebe a často chtějí Cozmo zvednout, aby mu pomohly dokončit jeho úkol. Kromě toho je Cozmo pro dospělé stejně přitažlivá jako pro děti, protože Anki vytvořil Cozmo SDK, komunita pro programátory všech věkových kategorií, která vytváří komplexní programy pro Cozmo v Pythonu, společném programovacím jazyce.

Díky rychlému zpracování, které je nutné k tomu, aby byl Cozmo interaktivní, není divu, že aplikace Cozmo spotřebovává velké množství baterie; Pro dlouhodobé používání musí být k přístroji připojen nabíjecí kabel. Nakonec se telefon nebo tablet připojí přímo k síti Wi-Fi společnosti Cozmo, takže po skončení přehrávání budou uživatelé muset ručně přepnout zpět do své domácí sítě Wi-Fi.

Sečteno a podtrženo:Cozmo je roztomilý, emotivní robot, který může být společníkem kódování pro starší děti po zbytek jejich života.

Aktualizace: Anki si právě uvědomila Limitovaná edice verze Cozmo, stejně jako aktualizováno rozhraní aplikace Cozmoa opravdu rozšířily možnosti společnosti Cozmo. Vytvořte pomocí Cozmo, právě vyšla kniha, která provází mladé programátory cestou kódování s Cozmo.

Další aktualizace: V polovině roku 2019 Anki odešla z podnikání. Zdá se, že Cozmo je zatím k dispozici, ale podpora zákazníků může být omezená.

Kupte si Cozmo za 180 $


21. Sada LEGO, kterou bude každý kodér chtít

lego7

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 7-12

Aplikace: LEGO BOOST (iOS/Android), připojení přes Bluetooth

Napájení: 6 baterií AAA

Zapojení rodičů: Střední, pro počáteční navigaci a nastavení aplikace; minimální jednou stanovené základy kódování

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, logické operátory, čekání na zadání, proměnné

Jak to funguje: LEGO BOOST kit přichází s více než 800 kousky, tuhou papírovou mřížkovou mapou a motorem připojeným přes Bluetooth, který také zahrnuje senzory pohybu, barev a orientace.

LEGO BOOST funguje pouze s určitými inteligentními zařízeními (především tablety) a některými počítači. Klepnutím sem zobrazíte, zda je vaše zařízení kompatibilní s LEGO BOOST.

Podle pokynů doprovodné aplikace můžete vytvořit jeden z pěti mobilních interaktivních modelů (včetně kytary, kočky, robota, buldozeru a mini továrny). Je zřejmé, že stejně jako u každé sady LEGO je zde také možnost sestavit, co vaše dítě chce vytvořit. Jakmile je vytvořen jeden z modelů (nebo freestyle tvorba vašeho dítěte), děti mohou psát řádky kódu přetahování ikon, které na sebe kliknou a sledují, jak modely LEGO reagují zábavně a kreativně způsoby.

lego1

Naše zkušenosti: Stejně jako u všech věcí, LEGO, zábava je nekonečná se sadou BOOST.

lego8

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

I když si tuto sadu LEGO můžete přirozeně vychutnat i bez aplikace, děti, které chtějí, aby se modely pohybovaly a reagovaly na své okolí, budou chtít používat elegantně navrženou aplikaci. Nedostatek písemných pokynů v sadě nebo v aplikaci BOOST může být požehnáním nebo kletbou; pro děti bude intuitivní navigace, zatímco dospělí budou chtít kopat po nějaké psané příručce.

lego3

V hlavní nabídce si mohou stavitelé vybrat jeden z pěti modelů, které chcete vytvořit. Každý model obsahuje určité úrovně s postupnými stavebními pokyny pro sestavování kusů modelu; Jakmile se děti dostanou do bodu zastavení při vytváření modelu LEGO, aplikace poté demonstruje možnosti tohoto modelu pomocí výukových programů pro kódování.

lego4

Uživatelé budou muset provést nějaké experimentování s každým kódovacím blokem, než bude zřejmý jeho význam, ale tutoriály jsou dobrým úvodem do základů kódování a typů triků, které každý model má rukáv.

lego5

Jak byste mohli očekávat, modely jsou úžasné. Postavil jsem kočičí model za pár hodin (je pravda, že velká část té doby byla zabírána při hledání určitých LEGO), a je to opravdu úžasné.

odpusť

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Je pravda, že to bylo asi deset let od té doby, co moje posedlost LEGO vychovala hlavu, ale design a technologie bloků se zjevně vyvinuly do nových výšin. S ohledem na tuto složitost bloku mějte po ruce dvojici kleští pro snadnou demontáž modelu.

legosunil1

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Pokud jsou vaše malé děti nováčci LEGO, přemýšlejte o jejich zahájení na menších, nekódujících LEGO soupravách, protože ti, kteří nemají zkušenosti se čtením pokynů pro sestavení LEGO, budou hozeni nedostatkem písemných pokynů. Naši testeři jsou naproti tomu všichni oddaní milovníci LEGO, měli absolutní výbuch a postavili první model automobilu. Šestiletý, i když je mimo uvedené věkové rozmezí, snadno zvedl kódovací prvky drag-and-drop.

sunil_lego_gif

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Jakmile stavitelé LEGO ve vašem životě pokročilí v kódování, mohou vyzkoušet sekci freeform kódování v aplikaci LEGO BOOST, kde mohou děti vytvářet kreace a reagovat na obsah jejich srdce.

lego6

Sečteno a podtrženo:Sada LEGO BOOST je ideální pro milovníka LEGO ve vašem životě, který právě vstupuje do světa počítačového programování.

Kupte si sadu LEGO BOOST za 160 $


22. Sférický robot, který jen udržuje rollin '

sphero4

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: 8+ let

Aplikace: Sphero Edu (iOS/Android), spárování přes Bluetooth

Napájení: Včetně interní baterie a nabíječky

Zapojení rodičů: Minimální, jakmile je aplikace nastavena, rozumí se její navigace a jsou stanoveny základy kódování

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, smyčky, podmíněné příkazy, řetězce, logické operátory, čekání na vstup, proměnné, funkce

Jak to funguje:Sphero SPRK + je kulový robot, který se hází a reaguje podle kódu vytvořeného v aplikaci Sphero Edu.

sphero3

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

SPRK + přichází s nabíjecí základnou, „bludištěm“ a úhloměrem. Bludiště funguje jako hranice, kterou SPRK + detekuje a naviguje, ale nikdy nepřekročí. Různé senzory SPRK + (akcelerometr, gyroskop, GPS a orientace) poskytují aplikaci zpětnou vazbu a fungují jako vstupy pro další příkazy.

Kódovací jazyk SPRK + je spolehlivou kombinací skutečných programovacích jazyků; komentáře nebo varování lze nastavit, pokud SPRK + provádí určité akce nebo dochází k určitým okolnostem (tj. volný pád, překážka atd.).

Naše zkušenosti: SPRK + je nedekorovaná forma široce milované Robot BB8 z nové trilogie hvězdných válek a pozorování tohoto malého kulovitého robotického pohybu a odrazu je velká zábava.

Doporučujeme však, aby si rodiče našli čas na to, aby si aplikaci nechali běžet, protože existuje několik úvodních kroků přihlášení a připojení, které mohou způsobit, že se děti nudí. Trvá také trochu času a zkušeností pro dospělé, aby zjistili, jak navigovat a používat aplikaci, a poté ukázat dětem, jak se to dělá.

sphero2

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Jakmile byl SPRK + v provozu, byl to výbuch. Zjistili jsme, že kódovací jazyk je velmi podrobný; na bloku kódu pro pohyb mohou děti ovládat směr (odhadováno pomocí úhloměru, od 0 ° do 360 ° kružnice), rychlost (z možné rychlosti 255, na úsečku binární) a doba trvání tohoto pohybu (až 999999 sekundy). Uživatelé mohou kódovat v blocích, nakreslit cesty prsty nebo ve skutečnosti kódovat pohyby a akce SPRK + v Javascriptu.

sphero6

Kód pro SPRK + může být psán v blocích, freeform ručně, nebo také v Javascriptu (není zobrazen).

Pro trochu legrace mohou děti přidávat také světelné a zvukové efekty. Sledování malého robotického pohybu směrem ke mně vysokou rychlostí s hlukem řetězové pily hrajícím z mého telefonu bylo o něco více zastrašující, než jsem si myslel.

sphero5

SPRK + kódovací komponenty zahrnují světla, zvuky a pohyb.

Jako bonus, protože SPRK + je v podstatě robot uvnitř vodotěsného oddílu, existuje dokonce plán lekce na Sphero aktivity webové stránky (najdete také na kartě Sphero v aplikaci) pro výuku SPRK + jak plavat. Opravdu jsme ocenili trvanlivost SPRK +, protože je možné mít SPRK + pád z menších výšek bez porušení, nebo dokonce bez narušení kódu. To znamená, že je nejlepší používat SPRK + na tvrdém povrchu podlahy se spoustou otevřeného prostoru.

SPRK + je však rozhodně pro starší děti, protože jeden jemný bod může pro mladší děti ztěžovat navigaci: koncept relativního směru. V aplikaci může být SPRK + „zaměřen“ s indikačním světlem na pozadí a relativní úhly mohou být stanoveny pomocí přiloženého úhloměru. Směr „vpřed“ (nebo 0 °) je však méně zřejmý, protože SPRK + je dokonale sférický. S časem a praxí by se však mělo stát méně problémovým bodem.

sphero1

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Sečteno a podtrženo:SPRK + je zábavnější a složitější, protože děti se v počítačovém programování zlepšují.

Aktualizace: Sphero právě vydal Sphero Mini Activity Kit, souprava podobná Sphero SPRK +, ale zaměřená spíše na děti ve věku pěti let.

Kupte SPRK + za 130 $


23. Kódování doma a ve třídě

koov_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Jedním z prvních robotů, které můžete s KOOVem postavit, je policejní vůz se sirénou, která zabrání nárazům do předmětů.

Věk: Věk 8+ let

Aplikace: KOOV app (iOS)

Napájení: 3 AA baterie, nejsou součástí balení

Hardware: Kompatibilní s většinou zařízení pro iOS, Mac OS a Chrome, připojení přes Bluetooth

Zapojení rodičů: minimální

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky, proměnné, vstup / výstup, čekání na odpověď, funkce

Jak to funguje: KOOV je robotická kódovací souprava, která učí děti nejen o různých kódovacích prvcích, ale také o filozofických cílech a logice počítačového programování.

Naše zkušenost: Pokud chcete soupravu, která se opravdu dostane k drzé štěrbině „jak“ a „Proč“ počítačového programování je sada Sony KOOV sada pro vás a / nebo mladého kodéra ve vašem život.

Koov_kit

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Sada KOOV Trial Kit obsahuje bloky, senzory, LED světla, motory, baterii a jádro KOOV, které je vstupní / výstupní deskou.

Měl jsem to štěstí, že jsem dostal šanci vyzkoušet zkušební sadu Sony KOOV. Tato sada robotů má vše, co budete chtít, pokud jde o stavbu robotů: řada barevných, stavební bloky, motory, kola, LED diody, senzory a řídicí centrum vstupu / výstupu („KOOV jádro").

Koov_menu

Aplikace KOOV má čtyři sekce: bezplatná výroba, recepty robotů, kolekce a kurzy výuky.

I když se musíte přihlásit, abyste ji mohli používat, aplikace KOOV je opravdu velkolepá. Má čtyři sekce: Vzdělávací kurz (kde může váš kodér následovat velmi základní lekci krok za krokem pro vytváření programů a robotů), Výroba zdarma (kde mohou programátoři vytvářet programy a roboty od nuly), Recepty robotů (kde děti mohou stavět roboty, aniž by dodržovaly konkrétní plány lekce), a Sbírka (kde administrátoři mohou dohlížet na postup více uživatelů).

Zatímco aplikace KOOV je expanzivní, soupravu Trial Kit (která je omezena počtem stavebních bloků a senzorů) lze použít pouze s určitými lekcemi v učebních kurzech a receptech robotů. Aplikace KOOV je jasně navržena pro nastavení ve třídě - existují možnosti pro více uživatelů, mnoho různých možných robotů a lekcí, e-mailové zprávy o pokroku dítěte a krátké otázky o jedné otázce, aby se zajistilo, že si děti skutečně zachovaly hlavní bod každého lekce. Ještě lepší je, že je to pro dítě stejně snadné doma a mít „administrátora“ jako rodiče místo učitele.

Koov_robots

Aby demonstroval, jak je program tvořen spoustou malých programovacích kroků, KOOV žádá děti, aby přemýšlely o rozdílu mezi sourozencem a robotem, který se snaží provést stejný úkol.

Většinu času trávím v části aplikace Učební kurz, a to je místo, kde opravdu svítí. Každý jednotlivý projekt robotiky zahrnuje řadu lekcí. Úplně první lekce zahrnují diskusi o tom, proč roboti potřebují konkrétní pokyny, když dostávají úkol, a to vyzvěte děti, aby logicky přemýšlely o tom, jak by kód napsali, ještě než se dostanou ke skutečnému kódování sekce.

Koov_thinking

KOOV žádá děti, aby kriticky přemýšlely o tom, jak dokončí kódovací misi, než jim skutečně umožní kódování.

Opravdu se mi líbila část lekcí o kritickém myšlení, protože děti žádají, aby se zamyslely nad „proč“ a „jak“ každého kódovacího projektu, spíše než jen „co“. Děti, které zvládnou filozofickou a interní logiku kódování, budou mít v budoucnu mnohem jednodušší práci s počítačovým programováním a dalšími dovednostmi založenými na logice.

Jakmile začnete s lekcemi, jsou pokyny pro kódování a montáž velmi jasné. Po smontování si můžete zvolit spuštění kódu v „testovacím režimu“, kde zašlete kód robotovi přes Bluetooth přijímač v jádru KOOV (kde ho můžete vytvořit) zastavte nebo spusťte kód klepnutím na tlačítko), nebo můžete kód nahrát do jádra, aby robot mohl volně pracovat bez připojení k počítač.

Koov_code

Lekce KOOV v kurzech učení procházejí krok za krokem kódem.

Použitím kódovacích bloků podobných těm, které se nacházejí v jazycích jako Scratch nebo Blockly, může váš mladý kodér snadno přetahovat kódovací příkazy do smyček a podmíněných příkazů. Aplikace KOOV také ukazuje důležitost různých I / O připojení, která děti nastaví v budoucnu, pokud uvažují o přechodu na složitější kódovací nebo obvodové sady.

V průběhu lekcí kódování poskytuje aplikace užitečné rady a jemně informuje kodéra, když nesprávně zadali řádek kódu. Po dokončení mise je vašemu dítěti udělena odznak za učení o konkrétních tématech nebo plnění konkrétních úkolů.

Koov_shrimp

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Jedním z robotů, které jsem postavil, podle pokynů v sekci Recepty robotů, byly krevety s červeným LED světlem.

S roboty je zábavné stavět a hrát si - téměř všechny roboty jsou zábavná zvířata nebo vozidla, která děti rozpoznají. Skutečnost, že souprava KOOV Trial Kit přichází s LED světly, bezdotykovým senzorem a bzučákem, znamená, že děti nebudou sledujte, jak jejich kód ožívá, ale budou sledovat, jak jejich výtvory reagují v reálném čase na reálný svět překážky.

Koov_robot_gif

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Robot KOOV, který jsem postavil, by se zastavil nebo by šel v závislosti na tom, zda jeho cesta byla blokována objektem nebo ne.

Také jsem strávil nějaký čas kódováním robota (ne hezkého, ale funkčního) v části Free Production aplikace. To je místo, kde děti opravdu dostanou šanci vyzkoušet si jejich mettle - skutečně jsem zjistil, že proces montáže robota je obtížnější, když jsem nerespektoval podrobné pokyny.

Koov_blocks

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Někdy může být připojení bloků KOOV obtížné, protože připojení jedné sady bloků může zabránit tomu, aby se další blok připojil do „obsazené“ díry bloku.

Protože bloky jsou nestandardních konfigurací (myslím Legos, ale s připojovacími hrboly na několika stranách blok), může být obtížné sestavit přesnou velikost a tvar robota, který chcete, protože máte pouze konečný počet bloky. Tyto bloky se navzájem spojují velmi snadno, ale je možné spojit jeden blok do jednoho orientace, aby se zabránilo připojení dalšího bloku k původnímu bloku, což může být trochu frustrující krát.

Až na tento menší problém, pokročilejší programátoři budou mít spoustu legrace při sestavování vlastních robotů, jakmile projdou lekcemi a získají malou důvěru v proces kódování. Mohou dokonce sdílet své výtvory s ostatními KOOVery v části Free Production aplikace.

Sečteno a podtrženo: KOOV je skvělé prostředí, kde mohou rodiče a učitelé vést mladší děti procesem naučit se kódovat a dát zkušenějším kódovačům šanci sestavit zábavné roboty a prozkoumat složitější kódování koncepty.

Kupte si zkušební sadu Sony KOOV za 250 $


24. Toto je droid, kterého hledáte

Droid_kit_hero

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 8+

Aplikace: Aplikace Droid Inventor Kit (iOS/Android)

Napájení: 9V baterie, připojená přes Bluetooth

Je třeba zapojení rodičů: střední pro základy sestavování robotů a kódování, minimálně po vytvoření modelu a stanovení základů kódování

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, podmíněné příkazy, čekání na vstup, počítání smyček

Jak to funguje: The Sada Droid Inventor od littleBits bude okamžitým hitem u fanoušků Star Wars, mladých i starých. S využitím dovedností v oblasti budování obvodů i kódování můžete udělat tanec R2-D2 nebo zaútočit na vetřelce, nebo si můžete vytvořit svůj vlastní robot.

Naše zkušenosti: Sada Droid Inventor vám pomůže rozpoutat bojovníka Rebel ve vás a vašich dětech. Sada obsahuje šest součástí obvodu, které mohou být namontovány v různých uspořádáních na strukturu podobnou legu, aby se vytvořily droidy, které se mohou snadno pohybovat jak na dřevěném, tak na koberci.

Droid_kit_servos

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Přidáním kol a kliky do dvou serv seriálu se vaše dítě začne pomalu dívat, jak obvodové vstupy a připojení pomáhají R2 při navigaci kolem. Jakmile do aplikace přidáte zážitek, otevře se celý svět možností.

Droid_kit_menu

Aplikace Droid Inventor Kit je rozdělena do dvou částí: „Droid Controls“ a „Missions“.

V modulu „Droid Controls“ můžete hrát s různými součástmi obvodu samostatně. Některé ovládací prvky zahrnují:

  • „Sound Board“, kde si děti mohou pořizovat vlastní nahrávky a prozkoumat překvapivě sofistikovanou škálu šumů R2

  • „Joystick“, kde můžete robota ovládat freestyle

  • „Bezpečnostní režim“, kde můžete sledovat, jak se R2 vyděsí, když se něco zaregistruje na jeho přibližovacím senzoru

Droid_kit_servos

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

V modulu „Mise“, kde každá mise zahrnuje snadno sledovatelné video pokyny, které můžete kdykoli pozastavit a znovu přehrát, děti nejdříve sestaví velmi základní okruh, namontujte jej na desku plošných spojů (obvodové moduly magneticky zaskočí a jsou konstruovány tak, aby se mohly do desky zaklapnout) a mají velmi nahou verzi pohybu R2 kolem.

Droid_kit_body

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Další mise zahrnuje sestavení shellu R2-D2. Jakmile uživatelé uvidí, jak všechno zapadá dohromady, je to na závodech s řadou lekcí, které zavádějí základy kódování v kontextu pohybů a reakcí R2. Jedním bodem frustrace v misích je, že zatímco můžete pozastavit a přehrávat videa, nemůžete se vrátit o krok v pořadí - máte ukončit a znovu spustit misi, což může být časově náročné, pokud stavíte něco komplikovaného a přeskočíte krok o nehoda.

Droid_kit_scratch

(Samotné kódování je založeno na Scratch Blocks, takže ti, kteří jsou dobře obeznámeni s logikou Scratch, se rychle chytí, ale ti, kteří jsou v oblasti kódování stále noví, budou stále snadno pohybovat kódovacími prvky prsty.

Tyto mise se přirozeně komplikují, dokud děti opravdu nezačnou chápat účinky kódu v reálném životě postavený na obrazovce a nekonečné možnosti, které mohou vyplynout z kombinace stejných kódovacích prvků v různých způsoby.

Droid_kit_R2D2_head

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Jednou z nejlepších částí je dostat se k části, kde můžete nechat hlavu R2-D2 otáčet pouhým stisknutím tlačítka. Je uspokojivé sledovat, jak se jeho hlava otáčí, jako by hledala Stormtroopery, kteří by je sundali.

Droid_kit_code_master

Poslední mise „Code Master“ umožňuje přístup ke všem programovým kódovacím blokům a umožňuje vašemu dítěti programovat R2 podle přání jeho srdce. Zjistil jsem, že rozsah možných kódovacích bloků je ve srovnání s jinými srovnatelnými hračkami poněkud omezený, ale je to proto, že uživatelé jsou vybízeni k DIY.org a získat přístup k více kódovacím blokům a sdílet své programy s celosvětovou komunitou kodérů (možná budete muset za přístup k určitému obsahu zaplatit poplatek za předplatné). Kromě toho komponenty obvodu a kódovací bloky jsou zcela kompatibilní ve všech různých sadách kódování littleBits, včetně Avengers Hero Inventor Kit a Souprava elektroniky Gizmos & Gadgets.

Droid_kit_customization

V neposlední řadě je součástí sady Droid Inventor také umělecká součást - můžete vytvořit a vyzdobit svůj vlastní robotický plášť. S přiloženými nálepkami je snadné, aby R2 vypadalo jako každý robot, na kterého si vzpomenete. Navíc je zde i místo pro připevnění značky na zadní konec R2, takže může kreslit vzory na papírových listech na podlaze.

Droid_kit_escape

Souprava Droid Inventor má spoustu doteků s tématem Star Wars, které budou opravdu přitahovat ty, kteří vyrostli a chtějí ovládat světelný meč.

Sečteno a podtrženo:Sada Droid Inventor od littleBits je snadná zábava pro děti i dospělé. S instrukcemi pro kódování krok za krokem pro začátečníky a začínajícími okruhy, pro freestyle kódování pro ty pokročilejší, měli byste vy a vaše rodina hrát roky s R2-D2.

Kupte si kit LittleBits Droid Inventor za 100 $


25. Kódovací sada, která chce, aby vaše děti pokračovaly v pohybu

mover5

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Věk: 8+ let

Aplikace:Přihlásit se a vytvořte si účet výrobce, nahrajte programy přes USB

Napájení: Včetně interní baterie a nabíječky

Zapojení rodičů: Minimální, jakmile je sada Creative Coder Kit sestavena a jsou stanoveny základy kódování

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, makra, podmíněné příkazy, čekání na zadání

Jak to funguje: Díky malému počítači a pohybovým senzorům umožňuje sada Creative Coder Kit dětem kombinovat fyzickou aktivitu a programování v této hračce, kterou lze nosit jako hodinky.

Sada Creative Coder Kit je třeba sestavit; Pokyny jsou velmi jednoduché, ale v tomto kroku mohou nebo nemusí být rodiče potřební, protože součásti se mohou dětským prstům zdát jemné.

Kódovací aspekt kodéru Mover Creative Coder je přístupný prostřednictvím účtu Maker na adrese Technologie nám ušetří web. Programy kódované v účtu Maker se nahrávají do sady Mover Kit (a sada Mover je nabitá) pomocí kabelu USB. Javascript, který odpovídá kódu bloku, je také viditelný na stejné stránce jako projekt.

mover1

Blokujte kód a odpovídající kód Javascript pro program Mover Kit.

Programování sady Creative Coder Kit je řízeno dvěma typy dat: orientací zařízení a jeho pohybem (nebo nedostatkem pohybu). Sada Creative Coder Kit rozpoznává tři primární „gesta“: „Pow“, „Whirl“ a „Shake“.

mover2

Vstup senzoru řídí programy v sadě Mover Kit.

Naše zkušenosti: Sada Creative Coder Kit je dokonalým sňatkem počítačového programování a přehrávání mimo obrazovku. Pokud jde o kódování, děti skládají své programy v počítači přetažením různých kódovacích prvků do projektové oblasti. Každý program je většinou řízen údaji senzorů sady Creative Coder Kit; informace ze senzorů (jako je způsob, kterým zařízení čelí a výše uvedená gesta) jsou vstupy a výstupem je světelná show z LED diod zabudovaných v sadě Creative Coder Kit.

mover4

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Jak napovídá název sady Creative Coder Kit, senzory se aktivují pohybem. Jakmile se světla aktivují podle nahraných programů, děti si budou moci konečně naplnit své kódovací schopnosti. Makerová část webové stránky Technologie nás zachrání má spoustu elegantní ukázkové projekty, včetně stínových loutek a Gandalfova personálu.

Tato hračka je správně zaměřena na starší děti, které se právě učí kódování, protože pokročilejší programátoři mohou potřebovat složitější zpětnou vazbu než blikající barevná světla. To, že se kódování provádí spíše na webu než v aplikaci, znamená, že aspekt programování nemusí být tak přístupný mladším dětem.

mover3

Kredit: Recenzováno.com / Sunil Doshi

Děti i rodiče ocení kreativní aspekt sady Creative Coder Kit; zařízení nemusí být nutně nošeno na zápěstí, ale může být namontováno kdekoli pomocí suchého zipu, v neposlední řadě je uvnitř světelného meče (tj. trubice z papírové ručníky).

Sečteno a podtrženo:Sada Creative Coder Kit je dokonalým průnikem kreativní a programové zábavy pro starší kodéry, kteří právě začínají.

Kupte si sadu Creative Coder Kit za 60 USD


26. Robot, který skočí, když to řeknete

hrdina

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 8+

Aplikace: Aplikace JIMU (iOS/Android)

Napájení: Dobíjecí baterie připojená přes Bluetooth

Je třeba zapojení rodičů: střední pro základy sestavování robotů a kódování, minimálně po vytvoření modelu a stanovení základů kódování

Koncepty kódování: Následující příkazy, pořadí operací, logické operátory, funkce, volání funkcí, podmíněné příkazy, čekání na vstup, proměnné, počítání smyček

Jak to funguje: The Sada JIMU Robot Buzzbot a Muttbot je robotická sada pro kutily, která kromě toho, že dětem ukazuje, jak sestavit a provozovat standardní modely (výše uvedený Buzzbot a Muttbot), také je vybízí, aby si vytvářeli své vlastní modely a zkoumali vztah mezi počítačovým kódem a skutečným svět.

Naše zkušenosti: Buzzbot & Muttbot Kit je skvělý dárek pro dítě, které má trochu více zkušeností s kódováním a / nebo robotikou a hledá zábavnou výzvu. Pokud vaše dítě nevyzkoušelo některé ze sad začátečníků JIMU Robota (např. Builderbot kit, Průzkumník kit, Tankbot kitatd.), je pravděpodobné, že bude potřebovat pomoc se sestavou robota.

shromáždění

Rozhodl jsem se postavit Muttbot a úplné sestavení trvalo 2 až 3 hodiny. Pokyny k montáži (v části Sestavení aplikace) jsou velmi důkladné a zahrnují malé animace, které skutečně pomáhají ukázat přesně, které kusy jdou kam. V očekávání dlouhých montážních časů vám aplikace ve skutečnosti umožní vytvořit záložku nebo přejděte na danou sadu směrů, což je funkce, kterou jsem opravdu ocenil. To znamená, že pokud si během montáže uděláte přestávku, může být obtížné přimět 8 až 9letých, aby se vrátili a dokončili robota. Pokud vaše dítě nemá takový druh pozornosti, zvažte výše uvedené menší a jednodušší sady JIMU robotů.

dítě

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Opravdu bych doporučil, aby dospělý nebo starší dítě pomohlo s vytvořením prvního robota JIMU; existuje celá řada velmi malých kusů a také kusů, které se od sebe navzájem jemně liší. Tyto dva faktory se spojí, aby se úkol stavět robota trochu obtížnější než ty robotické soupravy zaměřené na mladší, méně zkušené stavitele. Na druhou stranu, pro pomoc s těmito malými kousky, tato sada chytře obsahuje „nástroj pro odstranění upevňovacích prvků“, který opravdu pomáhá urychlit demontáž.

servo

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Navíc připojení serv (malých motorů, které zajišťují rotaci) k vnitřní baterii vyžaduje koordinaci rukou a očí a sílu rukou, která může překonat schopnosti mladších dětí.

fall_gif

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

(V podobné poznámce jsem si až do značné části cesty sestavením neuvědomil, že kusy skutečně bezpečně zaskočí [i když je to uvedeno v pokyny], aby nedošlo k pádu kusů Muttbotu, když je robot v pohybu, zatlačte všechny kusy dohromady, dokud neuslyšíte „zaklapnutí“, abyste zajistili, že je vše správně připojený.)

Jakmile je však robot postaven, je vaše dítě připraveno na divokou jízdu. V aplikaci JIMU existují tři možnosti, jak prozkoumat možnosti Muttbotu:

• „Ovládání“, které vám umožňuje řídit aspekty robota ručně

• „Akce“, kde můžete vyzkoušet vestavěné akce robota

• „Coding“, kde můžete ovládat robota pomocí kódování pomocí virtuálních bloků, které se „snap“ společně vytvářejí plné příkazové řetězce a funkce

win_gif

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Když jsem Muttbotu řekl, aby „hrál“ (v modulu „Akce“), byl jsem okamžitě překvapen tím, kolik pohybu se skutečně týkalo. Muttbot bojoval na výstavě psů jako plemeno šampionů a poté skočil a protáhl se milostí kočky (i když robotickou).

kód

Když jsem byl v sekci „Kódování“, cítil jsem se jako příslovečné dítě v cukrárně; bylo mnoho možností pro proměnné, řídicí příkazy, akce a senzory (senzory nejsou součástí této sady, ale v rozšiřujících sadách). V aplikaci však nejsou k dispozici žádné programovací návody, takže pokud vaše dítě již nemá solidní formu pochopení kódovací logiky, možná budete muset sednout a vysvětlit účel každého kusu kód. Případně můžete začít s některými ze základních robotických / kódovacích souprav uvedených výše v tomto článku.

Sekce „Control“ je určena pro ty, kteří chtějí sestavit a přizpůsobit své vlastní roboty pomocí kusů v sadě. V tomto modulu můžete prozkoumat a zdokonalit své porozumění každému aspektu serv a dalších vestavěných akce, do bodu, kdy můžete určitému servu říci, aby se v určitém čase otočilo o určitý počet stupňů rám. Stejně tak pro ty, kteří hledají nápady na další zábavné modely, které můžete vytvořit pomocí Buzzbotu & Muttbot kit, můžete vidět projekty ostatních uživatelů (a přidat své vlastní!) V modulu „Community“ v JIMU aplikace.

Sečteno a podtrženo: Sada JIMU Robot Buzzbot & Muttbot Kit má strmou křivku učení, ale skutečně pomůže pokročilým kódovacím strojům vzkvétat a inspirovat je, aby si představovali a vytvářeli roboty nad rámec základních modelů.

Kupte si sadu JIMU Robot Buzzbot & Muttbot za 70 USD


27. Tři deskové hry, které může hrát celá rodina

Věk: 8+ let

Aplikace: N / A

Napájení: N / A

Zapojení rodičů: Mírný, pro pochopení hry, minimálně jakmile je stanovena hra a pravidla

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, logické operátory, funkce

Jak to funguje:Na pokraji, Oprava robota, a Rover Control všechny mají malou herní desku, herní prvky, knihu misí a příručku k řešení. Každá „úroveň“ je vlastní individuální hlavolam, kde správným řešením je pouze konkrétní kombinace barev nebo pohybů.

kodegames

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

V "Rover Control" musí děti obarvit v některých větvích mapy, uspořádat nabíjecí stanice a účtovat různé barevné obarvení cesty (tj. podmíněné příkazy), aby se zajistilo, že rover zasáhne určité kontrolní body a nakonec dosáhne stanoveného koncového bodu úroveň.

roverex

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

„Oprava robota“ zahrnuje opravu zlomeného robota zapnutím a vypnutím určitých barevných přepínačů tak, aby byla splněna logická prohlášení v knize misí pro tuto úroveň.

robotex

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Pro "On the Brink" musí hráči nastavit funkce (tvořené pohyby robota) odpovídající každému barevnému prostoru na hrací deska tak, aby ji rover bezpečně dostal na konec bludiště (aniž by překonal výše uvedené pokraj).

brinkex

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Naše zkušenosti: Na Brink, Robot Repair a Rover Control jsou tři deskové hry, které jsou skvělým dalším krokem pro děti, které přerostly koncepty robotických želv. Každá hra opravdu klade domů různé situace, ve kterých jsou užitečné logické operátory (Robot Repair), funkce (On the Brink) a podmíněné příkazy (Rover Control).

Hry jsou natolik komplikované, že doporučujeme rodičům nebo starším dospělým, aby se seznámili s pravidly a podrobnostmi, než je předají dítěti. Hra je zpočátku náročná, ale často se díváme na prvních několik řešení. Díky různým pravidlům a rostoucí obtížnosti úrovní jsou to určitě hry, které mohou hrát starší děti i dospělí. I když najednou může hrát pouze jeden hráč, je pro každého zábavné spolupracovat a pokusit se vyřešit každou hádanku společně. Dospělí se zkušenostmi s kódováním i bez nich se určitě naučí něco také dva.

code1

Kredit: Recenzováno.com / Erin Fife

Naši testeři si opravdu užili, že se jedná o hry bez obrazovky. Pro rodiče, kteří omezují čas obrazovky pro své děti, jsou tyto hry skvělým způsobem, jak získat nějaký solidní osobní čas v kvalitě.

Sečteno a podtrženo:Hry // CODE jsou zábavnou výzvou pro pokročilejší programátory a kohokoli, kdo miluje dobré logické puzzle.

Koupit // KÓD - Na Brinku za 20 $

Koupit // KÓD - Oprava robota za 15 USD

Kupte // KÓD - Rover Control za 15 $


28. Zábavný obvod a kódovací sada pro pokročilý kodér ve vašem životě

obvod

Věk: Věk 8+

Webová stránka: Pokyny pro sestavení této soupravy / učení se kódování v Scratch / učení se použití desky s obvody jsou umístěny na Boolean University odkaz na webových stránkách Boolean Girl. Budete si muset vytvořit přihlašovací ID.

Napájení: Nástěnná nabíječka pro počítač Raspberry Pi; 4 baterie AAA pro bezdrátovou myš a klávesnici

Požadované součásti, ale nejsou součástí soupravy: počítačový monitor nebo TV se vstupem HDMI

Zapojení rodičů: moderování pro základní nastavení počítače, sestavování obvodů a základy kódování; minimální, jakmile jsou tyto základy stanoveny

Koncepce kódování: Sledování příkazů, pořadí operací, logické operátory, podmíněné příkazy, čekání na vstup, proměnné, počítání smyček, použití kódu k ovládání součástí obvodu v reálném světě

Jak to funguje:Booleovský box kit je úžasná sada, která zavádí programování, návrh obvodů a logické myšlení v zábavných lekcích velikosti, které budou pro nové i pokročilé kodéry zábavné.

Naše zkušenosti: Miluji Boolean Box. Rozhodně si přeji, abych to měl jako dítě; ušetřilo by mi to spoustu rozruchu v mé třídě „Elektronika a počítače“ na vysoké škole.

komponenty

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Součástí Boolean Boxu jsou prkénko, dráty, rezistory, tlačítka a LED diody.

Boolean Box je dodáván s počítačovým čipem Raspberry Pi 3, bezdrátovou myší, bezdrátovou klávesnicí, prknem (AKA obvodová deska) s mnoha, mnoha porty), dráty, dva typy rezistorů, tlačítka, LED světla, čip se vstupními / výstupními porty, kabel HDMI a napájení kabel. Na první pohled se to může zdát poněkud ohromující, ale snadno sledovatelné pokyny nacházející se na Boolean University web uklidnil moje počáteční panika a pomohl mi dostat Raspberry Pi nahoru a běžet v žádném okamžiku.

S Raspberry Pi 3 představuje Boolean Box mladé kodéry do celého vzdělávacího prostředí, nejen do jedné hračky s jediným účelem. Jakmile bude počítač spuštěn, budete mít přístup Poškrábat (primární programovací jazyk v této sadě), EduBlocks (modul, který umožňuje dětem, které se naučily Scratch, začít programovat v Pythonu), 9va-pi (program pro vektorovou animaci a kreslení) a okno terminálu (způsob, jak ovládat funkce počítače pomocí zadaných příkazů, nikoli ovládání počítače pomocí myši).

pronásledovat

Scratch kódovací hra, kde pes honí kočku.

Předtím, než skočíme přímo dovnitř, bych vás ale i vaše děti povzbudil, abyste si nejdřív našli prozkoumání výhod a odnoží Scratch. Z hlavního panelu Scratch můžete zkoumat různé komponenty kódování („Motion“, „Control“, „Looks“ atd.), Různé „skřítky“ (znaky) které sledují instrukce pro kódování na obrazovce) a pozadí a souřadnicový systém x-y, který popisuje umístění těchto spritů na těchto pozadí.

Pokyny
Kredit: Boolean University

Webové stránky Boolean University obsahují jasné a užitečné pokyny pro kódování a oběh.

Lekce na webových stránkách Boolean University jsou ilustrativní a důkladné. Co se mi na hodinách opravdu líbí, je to, že můžete přeskočit podle potřeby; je-li vaše dítě již dokonalým programátorem Scratch, pak může procházet těmito lekcemi a začít budovat interaktivní hry pomocí desky plošných spojů v žádném okamžiku. Na druhou stranu, pokud se to vaše dítě snaží poprvé kódovat, jsou úvodní lekce na správné úrovni.

win_gif

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Jednodušší lekce zahrnují nutkání kočičí sprite „tančit“ a vytvoření hry, kde pes honí kočku kolem obrazovky; Složitější projekty zahrnují navrhování jednoduchých obvodů jak na obrazovce, tak na desce plošných spojů a také vytvořit základní herní ovladač nahoru / dolů / doleva / doprava, který kočce řekne, kam má jít.

monocole

Kromě výuky kódovacích konceptů je v této sadě také velká umělecká a animační složka. Děti mohou čerpat nad stávajícími skřítky nebo navrhovat nové skřítky úplně. Tato sada je také chytrá, aby umožnila programátorům změnit vzhled skřítků pomocí příkazů Scratch i ručního kreslení. Osobně jsem si užil zábavný čas, když jsem rozbil základní kočičí sprite, takže teď měl cylindr, vestu a monokl.

prkno

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Moje oblíbená část Boolean Boxu je však deska s obvody. Přestože jsou součásti obvodu velmi základní (LED světla, tlačítka, vodiče atd.), Jsou schopny psát kód, který diktuje příkazy k nebo přijímá vstup / výstup z desky plošných spojů bude ohromující pro děti, které se poprvé setkají s tímto jevem čas. Je to jedna věc, kódovat program v počítači; je to docela jiná věc, jak ovlivnit (nebo vidět účinky) tohoto kódu v reálném nedigitálním světě.

Jedna věc, kterou bych doporučil, je být si vědom toho, že komponenty desky plošných spojů nemusí vypadat stejně jako ty ve směrech; moje prkénko, čip se vstupními / výstupními porty a rezistory se dostatečně lišily od obrázků v hodinách, které mě to trochu vyhodilo. Pokud si nejste jisti, zda deska s obvody funguje nebo ne, může být dobrý nápad mít po ruce voltmetr nebo multimetr. I když to bylo trochu matoucí, přinutilo mě to také řešit problémy, dovednosti, které mohou dětem pomoci až později v životě.

Sečteno a podtrženo:Začleněním kódování Scratch, návrhem obvodu a uměleckých prvků má Boolean Box pro každého něco zábavného a bude to pro děti na všech úrovních kódovací způsobilosti.

Aktualizace: Boolean Box nedávno vydal dva nové produkty, Boolean Box Plus, který obsahuje všechny součásti původního Boolean Boxu, ale zahrnuje také monitor a doplněk Boolean Box Světla, fotoaparáty, senzory!, která obsahuje řadu fotografických a světelných senzorů.

Kupte Boolean Box za 160 $


29. Přenosný počítač pro narůstajícího hackera ve vašem životě

Hack_hero

Hack je řada kódovacích her a výukových programů zabudovaných do notebooku Asus.

Věk: Věk 8+ let

Aplikace: N / A

Napájení: Kabel notebooku a ethernetový klíč v ceně

Zapojení rodičů: minimální, jakmile jsou stanoveny základy

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, funkce, podmíněné příkazy, generátory náhodných čísel, pole, ladění

Jak to funguje: Hack je vzrušující (a rostoucí!) Digitální prostředí plné výukových programů, které se chytře maskují jako zábavné hry bude vaše dítě chtít postoupit na další úroveň (a naučit se stále sofistikovanější kódovací techniky podél internetu cesta). Hack je integrován do operačního systému notebooku Asus a přichází s vlastním ekosystémem vysoce relevantních a užitečných aplikací.

Naše zkušenosti: Hack je nový a zábavný způsob, jak učit děti kódovat. Sada Hack Starter se skládá pouze z několika směrů a notebooku Asus.

Hack_characters

Seznamte se s Adou, Rileym, Faberem, Sanielem a Estelle, kteří budou vaším průvodcem při prozkoumávání prostředí hacků.

Na domovské obrazovce je oranžová karta, která vás po kliknutí odešle do klubovny, kde skvělé postavy jako Ada (pravděpodobně po Ada Lovelace, jeden z prvních počítačových programátorů), Riley, Estelle, Faber a Saniel vás provedou kódovacími hrami a návody.

Hack_Fizzics

Fizzics je zábavná hra Hack, která vyžaduje, abyste použili prak k odpálení míče kolem překážek, sbírání drahokamů a zasažení cíle.

Vaše první zastávka je Fizzics, což je místo, kde pomocí praku mimo jiné nástroje odrazíte míč kolem překážkové dráhy, sbíráte drahokamy a zasáhnete cíl. Zatímco tato hra je na začátku základní, vzhled může být klamný. Kliknutím na kartu na levé straně obrazovky se celá obrazovka převrátí, takže uvidíte rozhraní hry zezadu a odhalí programování, které hru tvoří.

Hack_Fizzics_code

Přilepená na úrovni Fizzics? Stiskněte tlačítko Hack a upravte kód úrovně tak, abyste mohli vyhrát!

Pomocí několika stisknutí tlačítka můžete mít skákací míč negativní gravitaci, vynutit skákací míč a špičaté překážky, které se navzájem odrazují, nebo aby byly drahokamy tak velké, že zabírají celek obrazovka. Zatímco tyto možnosti jsou nejprve prezentovány jako tlačítka, na které můžete kliknout, nakonec Hack zavádí možnost zobrazit skutečný počítačový kód pro tuto hru ve formě atributů pole.

První myšlenkou je samozřejmě manipulace s kódem, aby úrovně byly snazší, a to je přesně to, co byste měli dělat. Změnou hodnot pole můžete procházet úrovněmi, když nemáte možnost spustit skákací míč s prakem. Ve skutečném životě, když pozastavíte hru, změňte všechna pravidla a poté pokračujte v hraní her, které se nazývá podvádění. U Hacka to není podvod: takto se hráči vlastně naučí kódovat. Ve většině případů můžete postupovat pouze manipulací s kódem za hrou na úrovni úrovně (nebo někdy sekundy po sekundě). Skutečný génius Hacka spočívá v tom, že nejenže děti učí životně důležité koncepty kódování, ale nutí je cítit se, jako by jim něco uniklo, zatímco to dělají.

Zatímco trávíte čas s obyvateli klubu, jste přitahováni tajemstvím nečestné inteligence inteligence, která je ve tvaru kočky a způsobuje nejrůznější šenanigany ve vesmíru Hack. Jak se pohybujete výzvami, které odemykají nové možnosti kódování, hry a hádanky, děj se stále rozvíjí; jak tajemství, tak nové hádanky určitě udrží děti v kontaktu; Vím, že jsem pořád přemýšlel o některých úrovních hodiny poté, co jsem počítač vypnul.

Ostatní hry a aplikace, které prozkoumáte na této cestě kódování, jsou stejně zábavné, náročné a hackovatelné jako Fizzics.

Hack_System

System je aplikace Hack, která poskytuje dětem přátelská vysvětlení různých částí počítače.

Aplikace System vám poskytuje jasná a přátelská vysvětlení toho, jak počítač funguje.

Hack_Lightspeed

Dodge asteroidy a chobotnice při sbírání astronautů ve hře Lightspeed. Pokud se vám nejprve nepodaří uspořit úroveň!

Ve hře Lightspeed manipulujete s parametry hry tak, aby se váš kosmický raket snáze vyhnul smrtelným asteroidům a zvlněným chobotnicím.

Hack_Sidetrack

V Sidetracku máte pouze osm tahů, abyste mohli úspěšně procházet bludištěm plným děr a robotů na chyby.

Sidetrack je hra bludiště / logická hra, ve které postupujete na další úroveň kódováním specifických pohybů v pořadí tak, abyste se vyhnuli robotům s chybami a bezedným jamám.

Někdy se během her počítač pomalu zpomalil nebo úplně zamrzl; tam byly také časy, kdy herní průvodce poskytovaný postavami v klubovně přestal fungovat. Kromě toho někdy aktualizace her nebo operačního systému Hack několik pokusů skutečně podchytily. Obvykle byly tyto problémy odstraněny restartováním počítače několikrát.

Navigace v prostředí Hack je z velké části jednoduchá; karta Clubhouse na pravé straně obrazovky svítí, když jsou k dispozici nové informace nebo výzvy. Jedním z polarizačních aspektů Hacku však je, že není poskytováno mnoho pokynů nebo rad, pokud nejste si jisti, jaký je další krok hry, nebo pokud jste uvízli na úrovni a nevíte jak záloha. Tvůrci hacků chtějí, aby jejich zákazníci prošli každou hádankou bez pomoci, takže pokud potřebujete pomoc za hranicemi počet znaků klesne, budete muset e-mailem týmu podpory hacků získat přístup k dokumentaci, která vám může pomoci při řešení problémů nebo přesouvat další úroveň.

Sady výzev v těchto aplikacích jsou uspořádány do „epizod“, z nichž v současné době existují čtyři; Hack je předplacená služba, která 9,99 $ měsíčně, bude i nadále poskytovat vašemu dítěti nová dobrodružství a složitější koncepty kódování.

I když se rozhodnete službu předplatného nevyužít, existuje spousta vestavěných možností aplikace, které jsou úžasně užitečné a vážně zábavné. Stáhl jsem si The Passage, což je kódovací adventura ve stylu Jill of the Jungle, počítačové hry, kterou jsem miloval jako dítě.

Hack_The_Passage

The Passage je dobrodružná hra, ve které musíte hacknout herní prvky, abyste se dostali na další úroveň.

The Passage je skvělé místo, kde se můžete naučit kódování pomocí pokusů a omylů, protože vkládáte nesprávná čísla nebo Proměnné do kódu mohou znamenat rozdíl mezi umíráním v hnusné vodě nebo jejím posunutím do dalšího úroveň. I když to není úplně nízké sázky, nejhorší věc, která se může stát, jako ve všech počítačových hrách, je to, že začnete zpátky na začátku úrovně.

Hack_apps

Hackova vestavěná knihovna aplikací má pro každého něco.

Se vším od živých nástrojů, učebnicových aplikací, tipů na životní styl, animačních nástrojů a her různých kódovacích i nekódovacích variant, je snadné najít pro každého něco v prostředí aplikace Hack.

Kromě programů Hack je notebook sám o sobě také dokonale použitelný. Prohlížeč Google Chrome je standardní a procházení nástroji a nabídkami je celkem intuitivní; je snadné pochopit, proč je tento počítač doporučován jako dobrý první notebook pro děti.

Sečteno a podtrženo:Hack se službou předplatného nebo bez něj dělá proces učení, jak kódovat zábavu pro začátečníky i pokročilé kodéry. Ekosystém aplikace je skvělým bonusem a notebook je ideální pro ty, kteří se právě začínají učit, jak navigovat v počítačovém systému komplikovanější než tablet.

Kupte si notebook Hack za 300 $

Kupte si Hack USB pro PC za 40 $


30. Strukturované lekce pro zájemce o elektroniku a kódování

lets_start_coding_hero

Věk: Věk 12+ let

Aplikace:Začněme programování kódování (kompatibilní s operačními systémy Mac, Windows a Chrome)

Napájení: N / A

Hardware: Tento program se snadněji používá s fyzickou klávesnicí

Zapojení rodičů: umírněné, pokud děti právě začínají kódovat a / nebo experimentovat s elektronikou, jinak jinak

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky, funkce, vstup / výstup, čekání na vstup, proměnné, ladění

Jak to funguje: Let's Start Coding Ultimate Kit je sada bez ozdobných návyků, která vašeho dítěte provede stále složitějším kódováním a koncepty elektroniky prostřednictvím úhledných projektů, jako je budování policejní sirény a tleskání zapnuto / tleskat světlo Systém.

Naše zkušenosti: Let's Start Coding Ultimate Kit je skvělá sada pro děti s motivací pro vlastní potřebu, které se chtějí jen naučit o elektronickém a počítačovém kódování bez okenních obvazů postav nebo animací.

lets_start_coding_kit

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Sada Ultimate Kit je v plastovém kufříku a obsahuje LED světla, tlačítka, senzory světla / zvuku / teploty, reproduktor, LED pásek, dvě desky, LCD obrazovka a výsuvný USB připojení. Součástí soupravy jsou také užitečné karty, které vysvětlují název a účel každé komponenty.

Po stažení programu Začněme kódování máte tři možnosti: můžete se ujistit, že nastavení funguje správně, projít čtrnácti lekcemi které stanoví základy kódování a elektroniky, nebo vyberou jeden z řady začátečníků, středně pokročilých a pokročilých projektů, které začnou a přizpůsobí se vašemu srdci obsah.

lets_start_coding_board

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Pokyny k nastavení vás provedou procesem připojení desky Maker Board k počítači pomocí prodlužovacího kabelu USB a logistiky za odesláním kódu počítače do desky Maker. Po úspěšném přenosu nejnovějšího kódu bliká po obrazovce velký banner „Úspěch!“, Což je užitečné pro diagnostiku problémů s připojením.

Hodiny jsou dobře organizované; pokud však vaše dítě nikdy nevidělo prkénko dříve, nebo pokud nerozumí pojmům kolíky, porty a zemi, doporučuji vám procházet se těmito základy, než začnete s lekcemi.

lets_start_coding_list

Každá lekce začíná seznamem hardwarových a kódovacích komponent použitých v lekci. Kliknutím na konkrétní kódovací prvek se dostanete do glosáře, který vysvětluje účel, vstupy a výstupy pro každý prvek. I když zařazení videa zobrazujícího sestavu elektronických součástek je užitečným vizuálem, nemůžete přeskočit dopředu nebo dozadu přes video, můžete pouze pozastavit nebo přehrát.

lets_start_coding_window

Posouváním dále dolů najdete okno, ve kterém svůj kód skutečně zadáváte a upravujete. Kód pro nejzákladnější formu projektu je již zahrnut; stačí to nahrát. Tento kód je založen na C ++ kódovací jazyka čte jako skutečný kus kódu, který byste našli v reálném životě - kromě kódovacích prvků zahrnuje i čísla řádků a komentáře.

lets_start_coding_challenges

Poté, co se objeví okno pro kódování, nastanou problémy a právě zde získají noví kódátoři šanci vyzkoušet si jejich schopnost. V dřívějších lekcích vás výzvy vyzývají, abyste mírně změnili konkrétní součásti kódu, poté jej nahráli a sledovali, co se stane. Tento přístup k pokusům a omylům je velmi cenný, protože děti mohou provádět změny kódu a poté sledovat, jak se tyto změny odehrávají v reálném čase; je to mocný způsob, jak naučit účel a jemnost konkrétních kusů kódu.

V pozdějších hodinách máte za úkol přidávat elektronické součásti nebo jinak znatelně měnit stávající kód. Kromě porozumění různým elektronickým a kódovacím komponentám vyžadují tyto výzvy vážné problémy věnujte pozornost detailům, protože změny musí být často provedeny ve více částech kódu, aby bylo dosaženo úspěchu v jakémkoli daném výzva. Ladicí výzvy trénují vašeho mladého kodéra, aby dával pozor na chyby syntaxe a chybové zprávy jsou užitečnější, než by byly ve skutečném životě.

lets_start_coding_concepts

Po dokončení úkolů je tu druhá sekce videa, která vás provede původním kódem řádek po řádku. Toto video seguje do jiných videí, které diskutují o konkrétních funkcích nalezených v kódu a také o tom, jak řešit problémy. Po videích následuje část věnující se novým konceptům kódování rychlý kvíz, který otestuje vaše porozumění informacím poskytnutým v této lekci.

lets_start_coding_projects

Jakmile dokončíte hodiny, můžete začít používat některé z těchto nově získaných znalostí na zábavných projektech, jako je budování budíku nebo simulace kostek. I když se může zdát, že není mnoho elektronických součástí, s pomocí počítačového kódu, tato sada může být používá se k produkci nekonečného počtu zábavných projektů, a to i nad rámec těch, které jsou popsány v Let's Start Coding program.

I když tam opravdu není konkrétní místo, můžete jít do programu, jen začít s prázdnou obrazovkou a napsat vlastní kód od nuly, můžete si v podstatě vybrat jakoukoli lekci nebo projekt, přejít do okna kódu a napsat kód tam. Pokud však toto okno opustíte a vrátíte se do něj, nebudou se dříve provedené změny uloženy.

Protože systém Let's Start Coding se skládá spíše z lekcí než ze hry nebo hádanky některých jiných značek používám k výuce kódovacích dovedností, doporučil bych Ultimate Kit rodičům, jejichž děti se opravdu chtějí naučit kód. Když vaše dítě dokončí lekci, neexistuje žádný systém odměn; sklízí vnitřní odměny za to, že se naučil nový kód a použil jej na další lekci.

Sečteno a podtrženo:Pokud se vaše starší dítě chce dozvědět více o počítačovém kódování a elektronice a on nebo ona se učí nejlépe ve strukturovanějším prostředí, začínáme začít kódováním Ultimate Kit.

Kupte si začátek kódování Ultimate Kit za 115 $


31. Zábavná a náročná sada, která je ideální pro hráče

Juku_Queen_module

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Věk: Věk 12+ let

Aplikace:Program Juku (kompatibilní s operačními systémy Mac a PC)

Napájení: Micro USB konektor pro notebook je součástí balení

Hardware: Tento program je určen k použití na skutečném počítači, nikoli na přenosném zařízení.

Zapojení rodičů: minimální

Koncepce kódování: Následující příkazy, pořadí operací, podmíněné příkazy, smyčky, funkce, vstup / výstup, proměnné, souřadnicový systém x-y

Jak to funguje: Sada kódování her Juku Light Games umožňuje pokročilejšímu kodéru ve vašem životě vytvářet a kódovat jeho nebo její vlastní arkádová hra používající pouze joystick, mikrofon, řídicí jednotku a LED světlo mřížka.

Naše zkušenosti: Sada kódování her Juku Light Games bude skutečným davem, pokud vaše dítě již může psát programy Poškrábat, nebo pokud upřednostňuje naučit se kódovat v ponořenějším prostředí.

Juku_modules

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Tato sada obsahuje čtyři magnetické moduly - modul Queen (řídící jednotka), modul Joystick, modul mikrofonu (většinou používaný jako herní tlačítko, protože mikrofon registruje zvuk hráče, který na něj klepne a převede jej do činnosti v kódu), a LED světlo mřížka.

Juku_code_assembly

Po stažení programu Juku (a případně instalace dalších ovladačů v závislosti na operačním systému) výběr správné sady, připojení světelné mřížky LED k modulu Queen (připojí se magneticky) a připojení modulu Queen do počítače pomocí kabelu micro USB a počínaje prvním tutoriálem jste okamžitě hodeni na hluboký konec fond kódování. Na rozdíl od ostatních kódovacích hraček na tomto seznamu neexistuje v těchto lekcích postupné vysvětlení jednotlivých konceptů kódování a syntaxe; jako pokročilý kodér nebo starší dítě se očekává, že budete držet krok s rychlými pokyny, abyste mohli tahat různé kousky ze sady kódovacích bloků Scratch na levé straně programu a podle pokynů sestavte konkrétní program.

Po sestavení a nahrání programu máte šanci chytit dech; teprve potom jste schopni zjistit, co přesně jste právě kódovali. Po nahrání kódu program Juku zobrazí krátký videoklip, který zobrazuje, co by se mělo zobrazovat na kontrolce LED mřížky, pokud jste vše udělali správně, a seznam tipů pro odstraňování problémů, pokud se vaše výsledky neshodují s výsledky uvedenými na video.

Juku_jump_game

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

První čtyři návody vám pomohou vytvořit základní verze her podobných Vesmírní vetřelci a Super Mario Bros. Jakmile se dozvíte, jak tutoriály fungují, můžete začít prozkoumávat prostředí kódování Juku trochu (například různé kategorie kódovacích kusů, jak rozšířit nebo zmenšit vaše kódovací prostředí atd.) mezi nahráváním programy.

Juku_notation

Kredit: Recenzováno.com / Julia MacDougall

Zatímco tutoriály byly úhledné úvody toho, co je tato kódovací souprava schopná, existuje jen velmi málo návodů pro kódování; uživatelé jsou povzbuzováni, aby se vrátili do výukových programů, aby zjistili, jak kód funguje a jak různé funkce spolu souvisí. Tato sada není zaměřena na mladší děti ani nováčky, ale ti, kteří hledají výzvu, tento styl učení opravdu ocení. Pokud vaše dítě miluje hraní počítačových her, bude nastavení, ve kterém může měnit nebo vytvářet hry na malé LED světelné mřížce, neodolatelné.

Jedna drobná dohadka: Během výukových programů není vždy zřejmé, které moduly by měly být připojeny ke světlu Queen a LED mřížkových modulů, dokud není kód již nahrán, a malé video ukazuje, jak by měly být moduly uspořádány. Jediné, co musíte udělat, je připojit správné moduly a znovu nahrát kód a měl by fungovat podle očekávání.

Sečteno a podtrženo:Pokud vaše dítě má základy kódování dole a hledá novou výzvu, dává Juku Light Games Coding Kit vaše dítě má šanci prozkoumat logiku hry a zjistit, jak se koncepty kódování v reálném čase promítají do světelné mřížky čas.

Kupte si Juku Light Games Coding Kit za 100 USD v Office Depot


I když se zdá, že se rodí děti, které vědí, jak ovládat iPad, tyto kódovací hry pomohou dětem všech věkových skupin přiblížit své počítačové programovací znalosti na další úroveň. Jakmile děti začnou tyto hračky hrát, budou mít jen jednu otázku pro dospělé v jejich životě: můžete držet krok?

Ceny jsou přesné v době zveřejnění, ale mohou se časem měnit.

TikTokni.com